Sekiro, Dark Souls & Co: Wie schwer (oder leicht) dürfen Games sein? | Montalk #25

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In wenigen Tagen erscheint SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE. Und wie die Zeichen stehen, wird wohl auch das neuste Spiel der DARK SOULS-Macher wieder ein unbarmherziges Vergnügen, das eiserne Nerven und konzentriertes Spiel mit ebenso konzentrierten Glücksgefühlen belohnt. Anders formuliert: die einen feiern From Softwares unbarmherzige Erfolgsform als Heilsbringer im weichgespülten Casual-Kosmos. Für die anderen sind die knackschweren Schnetzelepen die puren Frustbringer. Entsprechend diskutieren Trant, Micha und Basti heute darüber, wann schwer vielleicht zu schwer ist und ob Spielhilfen und andere Schwierigkeitsgrad-Anpassungen die eigentliche Vision der Entwickler möglicherweise kaputtmachen. Und so viel sei verraten: es wird hitzig beim heutigen MONTALK!




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