Shadowrain - Gameplay [Sci-Fi Adventure + Horror + Quest + Dystopia +Metroidvania]
Научно-фантастический хоррор-квест. Следуя подсказкам электронной помощницы Юи попробуйте убежать от монстров и выбраться из обезлюдевшего Нео-Токио.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1175480/Shadowrain/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1175480
Атмосферная и сложная игра. Персонаж медлительный, быстро выдыхается, оружия у него нет. Есть только фонарь и встроенный в руку коммуникатор, через который можно разговаривать с Юи, смотреть карту и следить за показателями здоровья, энергии, рассудка.
Энергия тратится на свет фонаря и на загрузку карты. Дополнительные батареи разбросаны в разных частях здания (фиолетовые капсулы не подсвечиваются, но их можно поднять кнопкой E).
Карта бесполезна. По ней невозможно сориентироваться. Ваше текущее положение не показывает, а плоское окружение тяжело прикинуть на изображение местности с видом сверху, поскольку не понятно, с какого ракурса мы смотрим на героя при перемещении между комнатами.
Проще запомнить все двери и сориентироваться по изображениям карты на стенах (красной точкой указано текущее). Еще на станах есть надписи с названиями комнат. Это единственное, что помогает запомнить путь, поскольку декор везде одинаковый, что создает впечатление, что ходишь по кругу из пяти клонированных помещений.
По мере продвижения находим и используем ключи, читаем записи (в некоторых есть важные коды), получаем от Юи подсказки.
Когда спускаемся в подвал задача усложняется. Героя время от времени преследуют монстры, от которых надо прятаться в шкафах. Эти монстры ломают двери/стены, создавая новые проходы там, где их не было. Учитывайте это при поиске перехода на следующий этаж.
В игре есть неприятный баг, убивающий прогресс: если в церкви вы погибаете от монстров до того, как отопрете гаечными ключами дверь или отопрете дверь, но не успеете пройти в следующую локацию, то героя переносят во тьму. Из нее можно добежать до компьютера, вернуться в локацию церкви, но проход к двери, отпираемой гаечными ключами, будет заблокирован невидимой стеной (перед мигающим экраном, издающим звуки помех).
Не понимаю, почему не сделать в игре стандартные слоты для сохранения? Тут только автоматическое сохранение, которое портиться после бага и затирается при достижении концовки, а в игре их 4 или 5. Чтобы получить другие варианты концовок, придется проходить игру с самого начала или заранее вручную копировать save-файл.