Shaman King: Spirit of Shamans - ABERTURA C/ MÚSICA CANTADA (Playstation)

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Shaman King: Spirit of Shamans é um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai, e lançado em 6 de junho de 2002, no PlayStation. É baseado na série de anime, na qual o jogador completará a primeira metade da história geral apresentada na série de anime.

O jogo serve como um precursor dos jogos, Inuyasha: A Feudal Fairy Tale e Shaman King: Funbari Spirits , ambos desenvolvidos pela Dimps.

JOGABILIDADE:

Spirit of Shamans é um jogo de luta que envolve o habitual combate 2D de piso fixo entre dois personagens, com o jogo acabando por ser uma reminiscência dos jogos de luta da Capcom e SNK lançados nos anos 90.

Spirit of Shamans tem um botão para um ataque fraco, ataque forte, deflexão de dano que pode bloquear quase qualquer ataque possível, movimento especial, avanço e recuo. Os personagens executam sequências de ataques automatizados pressionando o botão de ataque em uma ordem específica única para cada personagem e os Super Moves podem ser executados usando dois movimentos de joystick semelhantes aos jogos de luta mais tradicionais e terminando com o botão Special Move (por exemplo, para baixo, para frente, quadrado ).

Cada personagem tem cerca de 2 movimentos especiais no mínimo e um mínimo de Super Move. Ao contrário de outros jogos de luta, o HP é dividido em dois segmentos: uma barra SMP acima e uma barra OSP abaixo junto com um medidor GP na parte inferior. O dano infligido é feito principalmente à barra OSP, que por sua vez, quando esvaziada, inflige dano direto à barra SMP; quando isso acontece, a barra OSP da vítima é reabastecida com o valor máximo padrão e o processo deve ser repetido para diminuir totalmente a barra SMP para terminar. A barra de GP, por outro lado, aumenta o dano infligido na barra de SMP quanto maior for quando o OSP de um personagem estiver completamente vazio.

Outra mecânica é a capacidade de aumentar a barra de porcentagem de espírito nos cantos inferiores da tela para cada personagem respectivo. Um aviso do referido espírito/xamã irá aparecer, proclamando que eles devem pressionar um determinado botão dentro de um breve período de tempo. Fazer isso aumentará a porcentagem de espírito em uma certa quantidade e, quando estiver cheio, poderá permitir 2 coisas:

- A capacidade de ter movimentos especiais e/ou supers infligem dano bônus junto com a chance de cinemática de corte.
- A capacidade de usar um Super Move ao custo de uma certa porcentagem, fazendo com que a porcentagem precise ser preenchida mais uma vez.
- Ser atingido e/ou esperar um certo tempo em 100% fará com que a porcentagem diminua ao longo do tempo.

PERSONAGENS JOGÁVEIS:

- Asakura Yoh (possui três formas que compartilham o mesmo Moveset)
Forma Hyoi Gattai, Superalma e Sobre a Alma V.2
- Tao Ren
- Espada de madeira Ryu
- Usui Horokeu
- Faust VIII ( Eliza Faust luta em seu lugar)
- Chocolove McDonell
- Lyserg Diethel
- Silva
- Marco Lasso ( Michael luta em seu lugar)
- Iron Maiden Jeanne ( Shamash luta em seu lugar)
- Tamamura Tamao ( Ponchi e Conchi lutam em seu lugar)
- Kyōyama Anna
- Asakura Yohmei
- Oyamada Manta (personagem oculto)
- Asakura Hao ( Spirit of Fire luta em seu lugar e normalmente é jogado através de uma falha ou hacking, pois ele é um personagem chefe)

CURIOSIDADES:

- O Gokoujin de Yoh neste jogo é executado exclusivamente como um ataque de lâmina única, assim como Dai Gokoujin sendo uma versão mais forte dele que pode ser feito em todas as três formas fora de seu Spirit of Sword OS (Hyoui Gattai, Over Soul V .1 e Over Soul V.2).

- A forma Over Soul V.2 de Yoh compartilha o mesmo leitmotiv de Hao.

- Ren em sua forma normal, no entanto, dependendo do estágio do modo história e se a dificuldade estiver no máximo, também tem um leitmotiv diferente, que é um leve remix do normal.

- Pyron é capaz de usar a técnica Soujuuken de seu mestre neste jogo, apesar de não usar nenhuma das técnicas de estilo Eijuuken na série de mangá e anime.

- Marco possui a menor quantidade de movimentos no jogo, com apenas um movimento especial e um super movimento, enquanto Horohoro tem a maior quantidade de Super Movimentos no jogo com até 3.

- Tanto Silva quanto Yohmei são os únicos personagens com ações aéreas únicas; o primeiro é capaz de levitar brevemente no ar, enquanto o último pode pular duas vezes.

- Ao contrário da maioria dos jogos de sprites 2D, quase todos os sprites neste jogo semelhantes a muitos outros jogos de luta de Dimps têm seus membros animados individualmente.

CRÉDITOS AO CANAL Useless Upscales 👉https://www.youtube.com/watch?v=o9PwLyrpq1Q&t=3s&ab_channel=UselessUpscales


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