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Shinobi (忍?) é um jogo de ação side-scrolling produzido pela Sega originalmente lançado para os arcades em 1987. Em Shinobi, o jogador controla um ninja nos dias modernos chamado Joe Musashi que tem que parar uma organização terrorista chamada Zeed que está sequestrando seus alunos de seu clã. Shinobi foi posteriormente adaptado pela Sega para o seu console Master System, seguido de conversões licenciadas para outras plataformas, como o PC Engine e vários computadores domésticos, além de versões emuladas para download do jogo arcade original para o Wii e Xbox 360. O sucesso de Shinobi inspirou o desenvolvimento de várias sequências e spin-offs da série Shinobi.
O jogador controla um ninja moderno chamado Joe Musashi que tem que parar uma organização criminosa chamada "Zeed" que está sequestrando os filhos de seu clã ninja. Através de cinco missões (consistindo de três etapas na primeira missão e quatro fases no restante), Musashi deve chegar à sede de Zeed e libertar todos os reféns nos dois ou três primeiros estágios antes de confrontar o chefe na fase final do torneio. cada missão. No início de cada missão, o jogador é mostrado seu objetivo, seguido por um arquivo contendo uma fotografia do chefe inimigo e uma exibição de mapa identificando a localização do próximo estágio.
Master System
A Sega produziu sua própria versão doméstica de Shinobi para seu console de jogo Master System. Foi lançado no Japão em 19 de junho de 1988, com lançamentos subsequentes na América do Norte e Europa. Algumas das mecânicas de jogo da versão coin-op original foram alteradas para esta versão. Em vez das mortes de um só golpe do jogo arcade, o jogador agora tem um medidor de saúde que permite que Musashi sofra mais danos antes de perder uma vida, por outro lado, agora ao tocar um inimigo faz com que Musashi perca saúde.
Enquanto o jogador ainda resgata reféns nesta versão, agora é uma tarefa opcional e não obrigatória para completar o jogo. No entanto, o resgate de reféns permite que o jogador atualize suas armas de curto e de longo alcance, além de aumentar seu medidor de saúde máximo ou restaurá-lo. Além disso, resgatar certos reféns é um requisito para acessar as fases bônus do jogo, que agora ocorrem após as fases regulares, em vez de cada luta de chefe. As habilidades do ninjutsu são obtidas agora ao completar estas fases bônus e o jogador pode ter até quatro no estoque. O método de entrada para realizar essas artes ninja também é diferente. O jogador pode usar entre três diferentes armas de curto alcance (além dos socos e chutes padrão), quatro armas de longo alcance (incluindo uma atualização para os shurikens padrão) e seis magias de ninjutsu.
Em outubro de 1993, a Atari Corporation entrou com uma ação contra a Sega por uma suposta violação de uma patente originalmente criada pela Atari Corp. na década de 1980, com a primeira buscando uma liminar para parar a fabricação, uso e vendas de hardware e software para Sega Mega Drive e Game Gear. Em 28 de setembro de 1994, ambas as partes chegaram a um acordo no qual envolvia um acordo de licenciamento cruzado para publicar até cinco títulos por ano em todos os seus sistemas até 2001. A versão Master System de Shinobi foi um dos cinco primeiros títulos aprovados pela Sega para ser convertido para o Atari Jaguar, mas nunca foi lançado.
Computadores domésticos
Em 1989, portes de Shinobi foram lançados para o Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC e o ZX Spectrum. Todas as cinco conversões foram desenvolvidas pela The Sales Curve e publicadas pela Virgin Mastertronic na Europa e pela Sega na América do Norte (com exceção das versões Amstrad e Spectrum).
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