Desenvolvido pela Atop e lançado pela Kaneko em Abril de 1992, Shogun Warriors (Fujiyama Buster no Japão) é o primeiro jogo de luta a explorar o tema da mitologia japonesa antiga, uma abordagem posteriormente popularizada por séries como Samurai Shodown e The Last Blade da SNK. Este jogo foi desenvolvido durante a tendência dos jogos de luta nos anos 1990, que teve início com o Street Fighter II da Capcom. Ele segue um estilo de jogo semelhante a outros jogos de luta 2D da época, onde o personagem do jogador enfrenta seu oponente em partidas melhor de três, em um modo de torneio para um jogador contra o computador ou contra outro jogador humano. O controle é feito por meio de um joystick de 8 direções e 4 botões que executam versões fracas e fortes de socos e chutes. No modo de um jogador, após selecionar um personagem, o arcade escolhe aleatoriamente um oponente. A ordem dos oponentes é aleatória, mas sempre deixa os últimos quatro chefes em uma ordem específica. Alguns personagens, quando atingidos por aqueles armados com katanas ou outras armas afiadas, podem fazer com que o sangue jorre, uma característica que se popularizou alguns meses depois com o Mortal Kombat da Midway. A principal característica única de Shogun Warriors é seu "sistema de agarrar". Quando o jogador é agarrado pelo oponente, o agarrador deve movimentar o joystick para a esquerda e para a direita para dificultar a fuga do oponente, enquanto aquele que está sendo agarrado deve pressionar rapidamente qualquer ou todos os botões para facilitar a fuga.
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