#shorts El concepto perdido de Dino Crisis 3
Hablando un poco sobre Dino Crisis 2, rumbo al final del juego, se introducía el concepto de grietas temporales, lo que básicamente hizo posible la aparición de los dinosaurios en la ciudad donde se llevaba a cabo el juego. Contemplando esto como su despegue, Dino Crisis 3 usaba fuertemente la idea de las grietas, las cuáles se abrirían en medio de una gran e importante ciudad, causando un conflicto masivo entre humanos y dinosaurios por la supervivencia del más fuerte.
Este diseño fue presentado en el E3 de mayo de 2001; sin embargo, el 11 de septiembre de ese mismo año, la caída de las torres gemelas marcó un antes y después en la historia de la humanidad, afectando a producciones del mundo del entretenimiento (como la escena descartada de la cinta de Spider-Man de Sam Raimi que ocurría en las torres), lo cuál se plantea como la principal razón para desechar el plan por parte de Capcom, y llevar a los dinosaurios al espacio en la propuesta final.
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