Silhouette Mirage - ABERTURA (Playstation, Sega Saturn)

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Duration: 2:00
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Silhouette Mirage é um jogo de ação e aventura 2D desenvolvido pela Treasure e lançado em 1997. A mecânica primária do jogo são os dois atributos opostos, "Silhouette" e "Mirage" e a maneira como eles são capazes de causar danos a cada um ou outro. Shyna aparece como a protagonista feminina que é capaz de alternar entre esses atributos à vontade, olhando para a esquerda ou para a direita na tela. A mecânica secundária na forma de vários movimentos corpo a corpo é usada para colocar os inimigos no lado correto da tela para que, quando Shyna estiver de frente para eles, ela seja capaz de usar o atributo oposto correto para danificá-los.

Foi publicado pela primeira vez pela ESP para o Sega Saturn em 1997 no Japão. Foi portado para o PlayStation em 1998. Em 2000, Working Designs traduziu, fez alterações significativas e publicou o jogo para o PlayStation na América do Norte. O jogo foi bem recebido pela crítica após o lançamento. A recepção crítica às mudanças na versão norte-americana do jogo foi dividida, com alguns elogiando as mudanças e outros criticando-as.

HISTÓRIA:

O jogo se passa na Terra no ano "2XXX" depois que um sistema conhecido como Edo falhou catastroficamente e fez com que os habitantes do mundo fossem geneticamente modificados em seres conhecidos como " Silhueta " ou " Miragem ". A protagonista se chama Shyna Nera Shyna, que é uma criação que é ativada pelo sistema computacional Gehena. O objetivo de Shyna é rastrear e reparar Edo para desfazer o dano que foi feito e unir os dois tipos opostos de seres que foram criados. Shyna descobre que Edo experimentou e criou um ser chamado Armageddon que era Silhueta e Miragem. Devido à natureza polar desses atributos, o Armageddon foi dividido em duas entidades individuais conhecidas como Medigo e Hal, respectivamente os líderes Silhouette e Mirage. Aqueles que exibem ambos os atributos são conhecidos como Metamorfos, e além do Armageddon, Shyna e Zohar também são tais seres. Shyna luta contra criaturas Silhouette e Mirage, incluindo Medigo, Hal e Zohar. Ela finalmente é capaz de reparar e reiniciar Edo. Gehena então notifica Shyna que todas as formas de vida Silhouette e Mirage serão localizadas, identificadas, processadas e devolvidas aos seus eus originais. A Gehena estima que esse processo levará 932.000 horas para ser concluído.

JOGABILIDADE:

A principal mecânica do jogo é baseada no conceito de dois atributos opostos, "Silhueta" e "Miragem". Os inimigos são "Silhueta", que só pode ser destruído usando ataques "Miragem" ou "Miragem" que só pode ser destruído usando ataques "Silhueta". Quando virada para a direita ela fica vermelha e usa ataques "Miragem" e quando virada para a esquerda ela fica azul e usa ataques "Silhueta". Tanto Shyna quanto inimigos têm saúde, que é reduzido ao ser atingido com o ataque de atributo oposto, e "espírito" que é reduzido ao ser atingido com o mesmo ataque de atributo. O espírito determina quanto dano uma arma causa. Como chegar ao lado correto de um inimigo é parte integrante do jogo, Shyna é capaz de agarrar, arremessar e deslizar, tudo isso pode ser usado para colocar um inimigo no lado correto para que ele possa ser danificado com o correspondente (oposto) ataque de atributo. Esses ataques corpo a corpo não causam dano aos inimigos. Alguns chefes podem alternar entre "Silhueta" e "Miragem".

Shyna também tem a capacidade de pular triplo, rastejar e correr. Rastejar e correr permite que o jogador corra pelas paredes e pelos tetos, o que atua como uma técnica evasiva e defensiva e também como um meio de alcançar áreas escondidas ou aparentemente inalcançáveis. Shyna também está armada com um refletor que lhe permite rebater projéteis inimigos de volta para eles. Armas/magias adicionais conhecidas como "parasitas", como "Surosa" (tiros únicos), "Cavitas" (explosões) e "Grattoni" (um laser poderoso) podem ser adquiridos com moedas da Lebre Vendedor de mercadorias em certos pontos do jogo. Uma pequena quantidade de moedas é coletada matando inimigos; no entanto, mais moedas podem ser obtidas assaltando-as usando uma técnica chamada "Cash Bash". Além de poder salvar o progresso, o jogo também usa um sistema de continue que era mais comum em jogos de arcade ou de gerações anteriores. O jogador tem apenas uma vida, mas pode continuar até nove vezes.

A dificuldade do jogo foi aumentada na versão norte-americana, com os preços das armas sendo aumentados, os inimigos causando mais danos e a energia espiritual do jogador reduzindo à medida que eles usam armas. Devido a esse novo recurso de redução de espírito, quando Shyna reduz o espírito de um inimigo, ela agora também absorve esse espírito. A maioria das opções iniciais também estão bloqueadas nesta versão e só podem ser modificadas completando os cinco caminhos do jogo, sobre os quais um recurso de bônus especial também é desbloqueado.

Os desenvolvedores do jogo explicaram que eles devem ser jogados e concluídos em um único cenário.


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