SIMTOOLS 3.0 - COMO CONFIGURAR CORRETAMENTE OS MOVIMENTOS DO MOTION

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Se o comportamento descrito em cada força abaixo não estiver ocorrendo corretamente, ajuste o sentido de rotação do motor na configuração do movimento. O sentido de rotação é indicado pelas setas à esquerda do percentual da força, na coluna DIR.

MOVIMENTO ROLL
Esse movimento simula a inclinação lateral do veículo, de acordo com a gravidade. Quando você faz curvas em locais íngremes, como subidas ou descidas, o carro se inclina na mesma direção. Por exemplo, se a inclinação da curva for para a esquerda e para cima, o motor da esquerda sobe e o da direita desce. Se a inclinação da curva for para a direita e para baixo, o motor da direita desce e o da esquerda sobe. Faça o seguinte teste no jogo: Zere a força dos outros movimentos. Entre em uma curva para a esquerda que seja uma descida (ou subida). Verifique se o Motion está inclinando para a esquerda. TESTE OS MOVIMENTOS NO SIMTOOLS 3.0 OLHANDO O MOTION PELA PARTE TRASEIRA: Ao correr com a barra para a direita, o lado direito da plataforma desce e o lado esquerdo sobe. Ao correr com a barra para a esquerda, o lado esquerdo da plataforma desce e o lado direito sobe.

PITCH
Esse movimento simula a inclinação do veículo em subidas ou descidas. Se você estiver em uma subida, a parte da frente do Motion deve levantar, portanto, ambos os motores devem levantar. Na descida, o inverso ocorre. Faça o seguinte teste no jogo: Zere a força dos outros movimentos. Entre no jogo. Entre em uma descida reta e verifique se os dois motores descem. Entre em uma subida reta e verifique se os dois motores sobem. TESTE OS MOVIMENTOS NO SIMTOOLS 3.0 OLHANDO O MOTION PELA PARTE TRASEIRA: Ao correr com a barra para a direita, a frente da plataforma desce e a traseira sobe. Ao correr com a barra para a esquerda, a frente da plataforma sobe e a traseira desce.

HEAVE
Os movimentos de Heave emulam inclinações para cima e para baixo quando o carro passa por relevos, zebras, buracos e ondulações na pista, criando a sensação de salto. A frente da plataforma sobe e desce. Para testar o Heave no jogo, certifique-se de zerar a força das outras movimentações e, em seguida, passe por zebras ou irregularidades na pista para sentir os motores vibrarem. Para testar o Heave no SimTools 3.0, observe o motion pela parte traseira. Quando você corre com a barra para a direita, a frente da plataforma sobe e a traseira desce. Quando você corre com a barra para a esquerda, a frente da plataforma desce e a traseira sobe.

SWAY
Os movimentos de Sway emulam inclinações laterais quando você faz curvas, criando a sensação de força G. Quando você faz uma curva para a direita, o motion irá inclinar para a esquerda e vice-versa. Para testar o Sway no jogo, certifique-se de zerar a força das outras movimentações e, em seguida, faça curvas para sentir o motion inclinar. Importante desativar as outras forças para fazer esse teste, porque essa força tende a equilibrar com as outras. Por exemplo, numa curva à esquerda com inclinação para a esquerda, teremos também a influência da Força Rool, que usa a gravidade e tende a fazer o veículo tombar no mesmo sentido. Já a força G tende a te jogar no sentido oposto devido à velocidade. Portanto, as forças irão se equilibrar em uma situação como esta. Para testar o Sway no SimTools 3.0, observe o motion pela parte traseira. Quando você corre com a barra para a direita, o lado esquerdo da plataforma desce e o lado direito sobe. Quando você corre com a barra para a esquerda, o lado direito da plataforma desce e o lado esquerdo sobe.

SURGE
Os movimentos de Surge emulam a aceleração e a frenagem, fazendo o motion subir a parte da frente e baixar a traseira ao acelerar (te jogando para trás) e fazendo o inverso ao frear (a frente do carro baixa e a traseira sobe, te jogando para frente). Os motores sempre trabalharão juntos no mesmo sentido. Para testar o Surge no jogo, certifique-se de zerar a força das outras movimentações e, em seguida, acelere e freie para sentir o motion subir e descer. Para testar o Surge no SimTools 3.0, observe o motion pela parte traseira. Quando você corre com a barra para a direita, a frente da plataforma sobe e a traseira desce. Quando você corre com a barra para a esquerda, a frente da plataforma desce e a traseira sobe.

YAW
Os movimentos de Yaw emulam a rotação do carro, mas não se aplicam a este modelo de motion.

DICA FINAL: Após realizar todos os testes e ajustes necessários no sentido dos motores, voce deve retornar o percentual de força em todos os movimentos das 5 forças. Para jogos de corrida, recomenda-se utilizar no máximo 15 a 25% de força. Em Automobilista 2, geralmente uso 15% em todas as forças e 18% na força Surge. Já nos demais jogos de corrida, uso 20% em todas as forças e 25% no Surge. Apenas em jogos de Montanha Russa e simuladores de Voo, recomenda-se utilizar 40% em todas as forças.




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