SKATE #05 | Der Manuel Gap ► Let's Play: skate. Deutsch
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Der Spieler nimmt die Rolle eines selbsterstellten Skateboarders in der fiktiven Stadt New San Vanelona an. Ähnlich wie bei Grand Theft Auto sind auf einer kleinen Karte im Spiel die auf den Spieler wartenden Aufgaben, sowie Geschäfte und Skateparks eingezeichnet. Durch das Lösen der Aufgaben steigt seine Bekanntheit und lockt Sponsoren an, was später sogar die Teilnahme an einem, an die X Games erinnernden, Event ermöglicht. Es gibt verschiedene Aufgaben, bei denen man, neben Vorführen von Tricks und Highscores, auch gegen KI-gesteuerte Gegner fahren muss. Bestandene Aufgaben schalten neue Kleidung, Ausrüstung, Charaktere und weitere Aufgaben frei. Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit kleine Videoclips zu erstellen (15-25 Sekunden lang), in denen er die Kameraposition selbst bestimmt und Effekte einfügen kann. Anschließend kann er diese auf der Internetseite von EA anderen Spielern zugänglich machen. Im Unterschied zum Hauptkonkurrenten, der Tony Hawk-Serie, werden Tricks nicht durch das Drücken verschiedener Tastenkombinationen vollführt, sondern mit Bewegungen des Analogsticks in Verbindung mit anderen Tasten. Um grinden zu können, muss der Spieler auf einer grindfähigen Oberfläche landen. Die Art, wie er landet bestimmt schließlich auch die Art des Grinds. Die Verbesserung der Eigenschaften, wie Balance oder Sprungkraft, sowie das Erlernen neuer Tricks funktioniert nicht, wie in „Tony Hawk", mithilfe der Verteilung von Stat-Points. Alle möglichen Tricks stehen dem Spieler von Beginn an zur Verfügung. Es ist die investierte Zeit, und die dadurch steigende Fingerfertigkeit und Erfahrung, die schwierigere Tricks ermöglicht. Wird der Gott der Tony Hawk Spiele auch in einer realistischen Skate-Simulation punkten können, oder wird er gnadenlos versagen? Wir erfahren es zusammen in diesem Let's Play!
► Anti-Tag-Diebstahl
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