Экспорт вокселей на Sketchfab, часть вторая, про PBR-материалы
Рассказываю и показываю, как создать карты материалов и куда их втыкать потом на Скечфабе.
Покрутить результат тут: https://skfb.ly/6vzsy
Понадобится программа трёхмерного моделирования (у меня это Блендер, скачать с https://www.blender.org/ ).
И графический редактор, в котором есть слои и пиксельная кисть. Например http://firealpaca.com/
!!!Важно: забыл сказать, что к итоговому мешу нужно применить «сшивку», то есть удаление дублирующих вершин (remove doubles). Нельзя применять переоптимизацию сетки — побъётся развёртка и цвета, что сами увидите. Если меш вдруг смылился, нужно переключить отображение с гладкого на плоское (smooth shading / flat shading)
Чтобы освоиться с Блендером, вам нужно посмотреть про управление интерфейсом: https://youtu.be/nCj8j0_RKb4
обязательно посмотреть вот этот урок, чтобы не паниковать: https://www.youtube.com/watch?v=9N1Ps4tqs-s
и дальше задавать вопросы гуглу и ютубу. Канал fastaboutblender вполне исчерпывающий для новичка, сам по нему осваивал многое.