【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.34
主要内容:
1. 改进AI角色的搜索状态(添加处于搜索状态知觉更新时的反应)
2. 创建AI角色正在攻击中行为树装饰器(BTDecorator_IsAttacking),通过这个装饰器来防止AI角色在攻击时产生奇怪的位移
3. 探讨游戏编程时是否应该使用防御性编程(个人结论是尽量不使用)
4. 小议BillboardComponent(始终正对着摄像机的一个组件)
5. EQS的扇形/锥形检测(EnvQuery: Cone)
6. 实现AI角色查找墙角功能(EQ_FindCorners)
7. 循环节点行为树装饰器的使用(BTDecorator_Loop)
8. 实现AI角色视觉上丢失目标时搜索墙角的功能
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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