【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.39
1. 实现检测是否可以对另一个角色造成伤害功能函数(CanDamageOtherActor)
2. 添加友方伤害(FriendlyFire)开关功能
3. 修正近战型AI角色的攻击无差别造成伤害的问题
4. 修正远程攻击型AI角色的攻击会对队友造成伤害的问题
5. 女巫敌人(WitchEnemy)修改为法师敌人(MageEnemy)
6. 为法师型敌人导入新的动画与特效
7. 实现法师型敌人的传送功能(Teleport)
8. 创建法师型敌人的传送行为树任务节点(BTTask_Mage_Teleport)
9. 实现法师型敌人战斗中丢失目标视野时传送到可以看到目标的新地点的行为
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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