【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.38

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fOP9xFXpnc4



Duration: 2:06:50
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主要内容:
1. 修正玩家和AI角色产生推挤时会被撞飞的问题(玩家碰撞通道修正为只查询而不进行物理模拟)
2. 改进远程攻击型AI角色的战斗行为
3. 修正远程攻击性AI的射线检测BUG
4. 添加远程型AI角色的横移闪避动作
5. 改进横移闪避环境查询(EQ_Strafe)的参数选择(添加数据绑定)
6. 改进移动到目标行为树任务节点(BTTask_MoveToTarget)
7. 实现远程攻击型AI角色和近战型AI角色的协同攻击,多人战斗时近战与远程敌人会在各自相应的距离范围内围绕攻击目标横移
8. 实现AI角色死亡时返还已申请的攻击令牌
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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