【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.48
主要学习目标:改进近战型AI的跳劈攻击以及其攻击行为
1. 实现AI角色的跳跃到攻击目标位置功能(AEnemyCharacter::JumpToTarget)
2. 实现AI角色跳跃时预测并落到攻击目标在特定时间内将会移动到的位置
3. 创建更新目标距离行为树服务节点(BTService_UpdateDistanceToTarget)
4. 创建远距离攻击行为树任务节点(BTTask_LongRangeAttack)
5. 改进近战型AI的攻击行为,当超出守备范围(DefenseRange)时使用远距离攻击(近战型AI角色该技能为跳到目标位置再执行攻击),当处于守备范围内则执行普通近战攻击
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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