【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.50

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=s1xixx3ERNE



Game:
Unreal (1998)
Duration: 1:44:10
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主要学习目标:完善近战型AI的旋转攻击
1. 让粒子特效跟随角色移动
2. 实现AI角色旋转攻击结束之后(后摇时)停止移动
3. 如果AI角色的旋转攻击能被打断,那么在打断该攻击之后让AI角色停止旋转
4. 制作旋转攻击AOE
5. 角色旋转攻击时生成AOE
6. 动态设置AOE参数
7. 调整玩家角色受伤反应动画
8. 近战型AI行为树调整,攻击时添加旋转攻击技能选择
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本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。
关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。
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学习资料:
[Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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