Snake's Revenge (Metal Gear) - all bosses (все боссы) [NES]

Subscribers:
483
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=m_WOMFAnfUw



Game:
Duration: 15:24
187 views
3


Snake's Revenge - компьютерная игра в жанре стелс-экшен, выпущенная компанией Konami для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Игра является сиквелом Metal Gear и была разработана специально для рынка Северной Америки и PAL-региона в связи с успехом первой части. Однако Хидэо Кодзима, геймдизайнер оригинальной Metal Gear, не был осведомлен о Snake’s Revenge, и решил разработать свой собственный сиквел для компьютеров MSX 2 после получения информации о создании игры. В результате Metal Gear 2: Solid Snake, который был выпущен эксклюзивно в Японии только через несколько месяцев, был признан официальным сиквелом Metal Gear.

Игровой процесс.

Как и в оригинальном Metal Gear, заданием игрока является проникнуть в крепость врага избегая обнаружения вражескими солдатами или приборами наблюдения. Чтобы выполнить свою миссию, игрок должен собирать разнообразное оружие и экипировку, такое как огнестрельное оружие, взрывчатки и рационы, а также ключ-карты для получения доступа к новым локациям. Если игрок будет обнаружен противником, то начнется фаза тревоги, при которой солдаты будут появляться на экране чтобы атаковать игрока. Игрок должен устранить определённое количество врагов, чтобы продолжить фазу незаметного проникновения в тыл противника, или перейти на другой этаж или локацию. В некоторых случаях, особенно когда вражеский солдат видит игрока и только один восклицательный знак (!) появляется над его головой вместо двух (!!), игрок также может избежать тревоги, уйдя на соседний экран.

Отличием от Metal Gear является тот факт, что игрок теперь начинает игру с боевым ножом и пистолетом в своём вооружении. При обычном виде сверху, кнопка A используется для оружия и взрывчатки, а при нажатии кнопки B игрок может атаковать кулаком или ножом. Нож может использоваться для быстрого убийства большинства врагов на коротком расстоянии. Однако, охранники, убитые ножом во время фазы незаметного проникновения не оставляют никаких предметов, в отличие от солдат, побеждённых кулаками, которые в случайном порядке иногда оставляют еду или патроны. Игрок должен освободить заключённых для получения следующего ранга, как и в оригинальном Metal Gear, и допрашивать вражеских офицеров. Чтобы допросить офицера, игрок должен выбрать Truth Gas и применить одну канистру для каждого офицера чтобы получить необходимую информацию. С увеличением ранга игрока увеличивается максимальное здоровье и грузоподъёмность (наивысший возможный ранг составляет шесть звёзд). Радиопередатчик был упрощен по сравнению с оригинальной Metal Gear, с тремя предустановленными доступными контактами (John, Nick и Jennifer). Радиопередатчик становится недоступен когда игрок поднимает тревогу или дерется с боссом. Теперь он размещен рядом с радаром, который используется для обнаружения игроком союзников всякий раз, когда это необходимо для продвижения в игре.

Snake’s Revenge включает в себя разнообразное количество локаций, таких как джунгли, склад, грузовой корабль и поезд, которые обычно сталкивают игрока с боссами. В дополнение к привычным локациям с видом сверху, игрок также должен пройти ряд локаций с видом сбоку. В таких случаях, игрок может прыгать и уворачиваться как в большинстве играх с подобным ракурсом чтобы избегать ловушек, а также, как и обычно, избегать обнаружения противником. При игре в локациях с видом сбоку, игрок может экипировать только нож или пистолет как главное оружие, также как и ставить пластиковую взрывчатку чтобы взрывать препятствия и использовать рационы для лечения. Некоторые из таких локаций требуют от игрока нырять под воду для прохождения дальше. Если игрок имеет кислородный баллон в своём снаряжении, то он будет использован автоматически чтобы наполнить полоску кислорода, позволяя игроку находиться под водой без получения повреждений. Если полоска кислорода иссякнет и не останется ни одного кислородного баллона, здоровье игрока начнет понижаться.

Производство.

Konami создавали Snake’s Revenge сразу после релиза NES-версии Metal Gear, как сиквел, специально направленный на Западный рынок. Хидэо Кодзима, дизайнер оригинальной MSX2-версии Metal Gear, не участвовал в разработке Snake’s Revenge. Согласно словам Кодзимы, один из разработчиков, работающих надо Snake’s Revenge проинформировал его об игре. Потом он попросил Кодзиму разработать настоящий сиквел к Metal Gear. Это вдохновило Кодзиму на руководство разработкой его собственного сиквела, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, который был выпущен как официальный сиквел к Metal Gear в Японии. Snake’s Revenge был выпущен в Северной Америке и Европе без каких-либо сходств с версией для Famicom. Игра упоминалась в публикациях с альтернативным заголовком Snake’s Revenge: Metal Gear II, хотя этот заголовок никогда не использовался на обложке или титульном экране игры.

Давая интервью Стивену Кенту в 1999, Кодзима говорил о том, что он наслаждался Snake’s Revenge и считал что она «точно соответствует идее Metal Gear».







Tags:
Snake's Revenge
Metal Gear
all bosses
все боссы
NES
Dendy
Nintendo
8 bit