SNK vs. Capcom: SVC Chaos [PS2] (playthrough Geese Howard)
SNK vs. Capcom: SVC Chaos est un jeu de combat publié par Playmore, sorti en 2003 sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES. L'ambition du jeu est de réunir le meilleur des jeux de combat Capcom et SNK, mais contrairement à la série Capcom vs. SNK qui était développée par Capcom, ce titre conserve une touche « SNK ». SNK vs Capcom a été adapté sur PlayStation 2 et Xbox mais n'a pas obtenu un succès équivalent à Capcom vs. SNK. SVC Chaos utilise un système de boutons identique à la série King of Fighters, à savoir quatre boutons pour les coups de pied / poing forts ou faibles, un système de cancel et de charge. À la différence de Capcom vs. SNK les parades aériennes sont impossibles et le groove system n'a pas été retenu. Les personnages sont dotés d'une barre de furie à trois niveaux se remplissant à chaque coup porté ou reçu, ceci permettant de réaliser des desperation moves ou des exceeds (coups spéciaux puissants). De plus quelques personnages issus de jeux existants sont dotés de nouveaux sprites et voient certains des mouvements associés à leurs coups spéciaux modifiés.Il est possible de choisir parmi 24 personnages différents (12 par camp). Les boss peuvent également être débloqués (sur PS2 avec R1)Les Boss SNK : Orochi Iori (The King of Fighters '97)
Shin Mr Karate
Boss secret Athena (Athena) les Boss CAPCOM :
Shin Akuma
Violent Ken
Boss secret Firebrand (Ghouls'n Ghosts)
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