Virtua Fighter 2 [SEGA Saturn] (Playthrough - Jeffry Mcwild )

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Duration: 16:36
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Virtua Fighter 2 est un jeu de combat développé par Sega-AM2 et édité par Sega en 1995 sur Model 2IL est sortie sur PC Windows & R-Zone
Il a été réédité sur PlayStation 2 sous le titre Sega Ages 2500 Series Vol. 16: Virtua Fighter 2 .Le développement de Virtua Fighter 2 a demandé 12 mois à l'équipe de Sega-AM2 pour réaliser le second volet de la série. Les développeurs ont conçu quatre nouveaux personnages, dont deux seulement sont retenus pour la version finale du jeu, Lion Rafale et Shun Di.Au début de l'année 1995, la filiale Sega Saturn de Sega AM-2 est divisée en trois sous-départements, chacun chargé de porter un jeu d'arcade différent sur Saturn : Virtua Fighter 2, Virtua Cop et Daytona USA. Le portage Daytona USA sur Sega Saturn connaît quelques difficultés sur le temps de développement, qui entraîne un changement au sein de l'équipe de Virtua Fighter 2, réaffectés pour Daytona USA.Un Virtua Fighter 3 était prévu sur SEGA Saturn , L'AM2 va même jusqu'à imaginer une cartouche "upgrade" permettant de booster les capacités de la Saturn(comme les jeux SNK ou CAPCOM sur Saturn bien sur!). Mais, au tout dernier moment, SEGA a décidé d'annuler le titre sur Saturn.Une note interne a ainsi circulé le 17 septembre 1998, rendant fou furieux les programmeurs de l'AM2. Yu Suzuki décida de présenter la version Saturn de Virtua Fighter 3 à certaines personnes, dont quelques journalistes. Au fond de lui, il savait pertinemment que le jeu ne serait jamais montré via les canaux officiels. La première version de Virtua Fighter 3 sur Saturn était basée sur le moteur boosté des jeux Fighting Vipers/Fighters Megamix. Digital Dance Mix et la conversation Saturn de Virtua Fighter Kids ont servi de tests pour les futures animations faciales de Virtua Fighter 3. All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua a également été utilisé comme expérimentation. Au part avant le jeu a été montrer lors de l'ECTS à Tokyo au Game Show de 1998 .Après des semaines de travail, l'AM2 est parvenue à réaliser une version de Virtua Fighter 3 affichant pas moins de 500.000 polygones, le tout tournant à 30 images/seconde. En contrepartie, les décors manquaient énormément de détails et se rapprochaient du niveau du désert dans Fighters Megamix. Quelques semaines plus tard, une seconde "build" a vu le jour. On raconte même que l'utilisation du processeur sonore de la Saturn permettait de faire tourner cette "build" de Virtua Fighter 3 à 750.000 polygones. L'astuce consistait à utiliser la puissance de ce dernier (en contournant sa fonction principale) pour exploiter plus de formes géométriques. A ce stade, la résolution reste standard (320x224) et n'atteint donc pas la précision d'un Virtua Fighter 2. L'AM2 va même jusqu'à imaginer une cartouche "upgrade" permettant de booster les capacités de la Saturn. . Finalement il sortira sur Dreamcast, puis sur celle ci le jeu tourne assez bien avec plus de polygone ou d'image par second vu que la console Dreamcast est plus puissante que la saturn.