Sonic R (Sega Saturn) | Was erlaube Sega?! | Angespielt! #114

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Sonic R (1997)
Duration: 33:28
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Segas Saturn startete seinerzeit ohne einen exklusiven Titel aus der Sonic-Reihe. Dass dies ein Fehler war, erkannte Sega sehr schnell und schob eilig Sonic 3D nach, welches allerdings entgegen der Aussage des Titels nicht in 3D, sondern in isometrischer Perspektive gespielt wurde. Es ist ausserdem lediglich eine Umsetzung eines Mega Drive-Titels und enttäuschte die Fans weitgehend.

Einige Zeit später legte Sega nach und beauftragte ein neues Entwicklerteam, Traveller's Tales, mit der Entwicklung eines Sonic-Spiels, welches die Möglichkeiten der Saturn-Konsole demonstrieren und nutzen sollte. Heraus kam... dieses Machwerk hier.

Sonic R ist ein Rennspiel, welches in der Sonic-Welt angesiedelt ist. Die Strecken sind in aus anderen Sonic-Spielen bekannten Landschaften angesiedelt, alles bekannten Figuren nehmen teil und können auch vom Spieler gesteuert werden. Es gibt die vertrauten Grafiken, Geräusche und Specials im Spiel. Die Grafik ist bis auf wenige Glitches sehr flüssig. Gut, die Musik ist 90er typisch für heutige Ohren etwas strange, aber hey, es waren eben die 90er, und man wollte wohl dem Komponisten von Daytona noch etwas zu tun geben, hat es den Anschein.

Eigentlich also sind alle Zutaten vorhanden, die ein solches Spiel zu einem Hit werden lassen müssten. Alle? Nein. Nicht alle. Die Steuerung ist sehr schlecht. Unter. Aller. Sau. Das Spiel wird dadurch nahezu unspielbar. Mit dem Analogstick des 3D-Controllers lässt sich das Spiel kaum vernünftig steuern, da man hier parallel zur Lenkung zum Beschleunigen nach oben drücken muss, was kaum zu regeln ist. Alternativ war wohl auch der B-Button vorgesehen, aber leider hat die Spielfigur dann aus unerfindlichen Gründen einen Linksdrall.

Mit dem D-Pad sieht es schon besser als, allerdings ist die Dosierung der Lenkung und der Geschwindigkeit hier immer noch Glückssache. Die Gegner haben offenbar aber nicht besonders viel KI (zumindestens im gezeigten Easy-Mode), so dass ein Sieg im Rennen durchaus möglich wäre - Gelungen ist es mir nicht, da die Streckenführung sehr chaotisch ist. Es wird zwar eine Karte angezeigt, aber diese ist sehr verwirrend und lenkt vom eigentlichen Spiel ab.

Dann wäre da noch der "Grand Prix"-Mode. Ist es da nicht nomalerweise so, dass man eine Serie an Rennen absolviert und am Ende abgerechnet wird? Nicht hier. Hier rennt man durch eine Strecke und kommt zurück ins Hauptmenü. Merkwürdig. Wurde das einfach vergessen?

Möglicherweise ist die "Time Attack" dazu geeignet, sich die Strecken besser einzuprägen und dann in den Rennen richtig Gas geben zu können, aber ich hatte jetzt einfach nicht mehr den Nerv, das zu testen.

Ich bin von diesem Spiel sehr enttäuscht. Die eingängige Spielbarkeit ist ein so wichtiger Baustein aller guten Sonic-Games, und dieses hier wird dadurch total ruiniert. Was nützt es, wenn das Spiel schnell ist, gut aussieht und Spass machen könnte, wenn man keine Chance hat, es unter Kontrolle zu bekommen?

Es wundert mich echt, dass Sega so etwas mit seinem Maskottchen, seiner Marke, seinem Aushängeschild machen liess. Hatten die keine Qualitätskontrolle? Oder waren die zu diesem Zeitpunkt schon so sehr mit der Dreamcast beschäftigt, dass sie den Titel nur rausgehauen hatten, um ein bischen Kasse zu machen? Man weiss es nicht. Aber Produkte wie dieses sorgten für den Niedergang von Sega. Schade drum.

Dennoch wünsche ich viel Spass beim Anschauen und vielleicht selbst ausprobieren!

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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen!

(Intro Music: "So Is Man's Heart" from the game "Syder Arcade" by Studio Evil. Used with kind permission.)




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