Spider-Man Game Genie (Atari 2600)
No vídeo de hoje trago Spider-Man para Atari 2600. Spider-Man é um jogo eletrônico de ação de 1982 desenvolvido por Laura Nikolich e publicado pela Parker Brothers exclusivamente para Atari 2600. O jogador controla o Homem-Aranha, que está tentando escalar um prédio e desarmar bombas plantadas pelo Duende Verde. O Homem-Aranha só consegue usar suas linhas de teia para subir o prédio verticalmente ou diagonalmente. Criminosos genéricos moram ao longo dos muitos andares do prédio, movendo-se aleatoriamente de uma janela para outra. O Homem-Aranha conta com fluido de teia limitado para atingir seu objetivo, indicado por um medidor na parte inferior da tela. O medidor de fluido de teia se esgota lentamente com o passar do tempo, agindo como uma espécie de limitador de tempo. Se o medidor se esgotar completamente, o Homem-Aranha cairá no chão sem meios de se salvar e uma vida será perdida. Se o jogador não tiver mais vidas, o jogo terminará. O Homem-Aranha pode repor uma pequena quantidade de fluido de teia para cada criminoso capturado ou para cada pequena bomba desarmada. Para capturar um criminoso, o Homem-Aranha deve fazer contato físico com ele. No entanto, se um criminoso conseguir tocar sua linha de teia, ele a cortará e fará o Aranha cair para baixo, embora o jogador possa atirar outra teia a tempo de se salvar. Perto do topo de cada edifício, o layout muda para uma série de vigas onde o Goblin plantou muitas bombas pequenas para atrapalhar o progresso do Aranha. Quando uma bomba está prestes a explodir, ela muda sua cor de preto para vermelho. Desarmar uma bomba vermelha rende mais pontos do que uma preta. Ao chegar ao topo do edifício, Spidey deve então enfrentar o Goblin, que plantou uma "super bomba", cujo fusível é ativado ao derrotar um certo número de inimigos e/ou desarmar um certo número de pequenas bombas. Uma vez que o fusível é aceso, há um tempo limitado para alcançar a super bomba antes que ela detone, reivindicando uma das vidas do Spidey. Ao derrotar o Goblin (o que envolve simplesmente evitá-lo) e desarmar sua super bomba, o jogo recomeça no próximo nível, que pode apresentar movimentos mais rápidos e/ou mais instâncias do Duende Verde, edifícios mais altos, seções de andaimes mais altas ou um suprimento de fluido de teia que se esgota mais rápido. O edifício às vezes é de uma cor diferente.
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Código para emulador Stella usado neste vídeo:
Infinite Lives BDAA50