![Spirit Oath - Early Access Gameplay [Tower Defense + Real-time Strategy/Tactics + Puzzle]](/images/yt/oo/spirit-oath-early-access-gameplay-tower-defense-real-time-bsdgz.jpg)
Spirit Oath - Early Access Gameplay [Tower Defense + Real-time Strategy/Tactics + Puzzle]
Spirit Oath - Early Access Gameplay [Tower Defense + Real-time Strategy/Tactics + Puzzle]
Steam:
https://store.steampowered.com/app/986070/Spirit_Oath/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/986070
Смесь стратегии в реальном времени, башенной защиты и головоломки. В роли Хранителя леса складываем магические плиты, чтобы вызвать волшебных существ и победить зло.
Красивая и увлекательная игра. Можно проходить кампанию из череды уровней или сыграть в случайную (сгенерированную) схватку.
Визуал и музыкальное сопровождение (включая озвучку) потрясающие. Все атмосферно и качественно. Видно, что вложили много труда и таланта. Над игрой поработали профессионалы.
Механика и геймплей тоже радуют. Хоть «Spirit Oath» выглядит, как казуальная, но сложность высокая! Геймплей близок к таким классическим стратегиям, как «Dune» и «Command & Conquer», только здесь не надо собирать ресурсы, а строительство базы заменяет элемент головоломки с размещением плит, которые создают что-то вроде магических порталов, порождающих разнообразных существ. Кроме этого присутствует элемент Tower Defense: нельзя позволить уничтожить базу.
В кампании локации не генерируются, они постоянные, но плиты выдаются случайным образом. Их нескольких видов: для строительства, заклинания и простые камни. Размещаем строительные плиты и получаем разные здания с определенным видом существ. Все юниты великолепно прорисованы и анимированы. Смотреть на них - одно удовольствие.
Управление осуществляется мышью. Можно выбрать отдельного юнита или выделить группу существ, чтобы передвинуть или дать команду атаковать. Насколько я понимаю, в этой игре нет возможности сохранить выделенную группу и сделать несколько групп. Это значительно усложняет прохождение. В классический стратегиях можно было выделять группы и присваивать им номера для быстрого переключения между ними.
Поскольку это ранний доступ, то кампания еще не полная. Кроме этого присутствуют некритичные баги/недоработки, но все играбельно и проходимо. Эта стратегия способна затянуть на несколько приятных часов.