SplatterHouse PCEngine 1CC
"Rick e Jennifer especialistas em parapsicologia, decidiram investigar West Mansion, um boato de atividades paranormais. As lendas urbanas afirmam que o Dr. West se envolveu em atividades ocultistas horríveis. Correndo para dentro da casa devido a uma tempestade iminente, Rick fica inconsciente apenas para acordar horas depois, transformado por uma máscara amaldiçoada em um poderoso, mas grotesco ser alias muito inspirado no personagem da série de filmes Sexta Feira 13. Jennifer está desaparecida, e sua nova força lhe dá os meios para procurá-la na Splatterhouse. Embora sua empreitada seja complicada, Rick pode socar, chutar, soco baixo, chute baixo e pular soco / chute em rápida sucessão. Chutar ao aterrissar de um salto executa um poderoso chute de slide. Cutelos, pedras, chaves,lanças e espingardas podem ser encontrados para ajudar Rick a destruir as hordas do mal, enquanto ele atravessa os sete estágios do inferno, às vezes ramificados.
Splatterhouse (スプラッターハウス, Supurattāhausu) é um beat 'em up arcade game desenvolvido e publicado pela Namco. Também é posteriormente o título de uma série de jogos lançados nos formatos de console doméstico e computador pessoal. O jogo foi fortemente influenciado pelos filmes americanos de terror e pelas obras do escritor de terror H.P. Lovecraft, e é uma homenagem aos violentos filmes de terror dos anos 80.
Os gráficos estão no centro de tudo isso e, embora haja um pouco menos de sangue e tripas voando por todo o lugar, o porte TurboGrafx-16 é muito fiel ao original de arcade. A velocidade e as seqüências do jogo são praticamente inalteradas, apenas com menos detalhes em alguns dos corredores de gorier. Faltam algumas imagens estáticas e alguns dos chefes foram alterados. Eu posso entender as imagens estáticas de nível médio, essas foram algumas fotos bastante desagradáveis. Em comparação direta com a nitidez e os detalhes do original do arcade, o TG16 combina as coisas com muita precisão e é bastante impressionante. Portanto, apesar dos horrores diluídos, tudo ainda é bastante indutor para os olhos. Essencialmente, o visual faz esse jogo, então a Namco fez um bom trabalho ao transferir o gancho principal em toda a sua beleza sangrenta."
Developer(s) Namco Splatter Team
Publisher(s) Namco
Director(s) Shigeru Yokoyama
Producer(s)
Kazumi Mizuno
Haya Paya
Designer(s) Akira Usukura
Programmer(s) PSQGL
Artist(s) M. Ishida
Composer(s)
Katsuro Tajima
Yoshinori Kawamoto
Series Splatterhouse
Platform(s)
Arcade
Other platforms
[show]
Release
Arcade:
JP: November 1988
NA: February 1989
EU: March 1989[1]
Other platforms
[show]
Genre(s) Beat 'em up
Mode(s) Single-player, multiplayer[a]
Cabinet Upright, cabaret, and cocktail
Arcade system Namco System 1
CPU 2x Motorola 6809 @ 2.048 MHz, 1x Motorola M6809 @ 1.536 MHz, 1x Hitachi 6309 @ 1.536 MHz
Sound 1x Yamaha YM2151 @ 3.57958 MHz, 1x Namco CUS30 @ 96 kHz, 1x DAC
Display Horizontal orientation, raster, 288 x 224 resolution, 5121 palette colors
Texto retirado dos links abaixo:
https://en.wikipedia.org/wiki/Splatterhouse
https://www.vgdb.com.br/i/splatterhouse-pc-engine-turbografx-16-rapidinha-vgdb-234.html
http://www.thepixelempire.net/splatterhouse-tg16-review.html
http://www.pcengine.co.uk/HTML_Games/Splatterhouse.htm
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