Star Trek - Voyager - Across the Unknown - DEMO - 001
Star Trek - Voyager - Across the Unknown - DEMO
001
‘Star Trek - Voyager - Across the Unknown (DEMO)’. In principle, you can now play the first episode of the series ‘Star Trek - Voyager’, in which we use micromanagement, dialogue chains (familiar from the series) and a bit of space jetting to sail around with the Voyager and its crew. The demo still has a few minor technical problems, especially in terms of performance. It's a bit strange that the graphics card ventilation kicks in from time to time when you're in a menu and nothing looks like ‘3D rendering’... There were a few minor glitches regarding the position of the Voyager in the 3D environment, but otherwise the demo (in my opinion a ‘TechDemo/Alpha/Proof of Concept’) was really good to play on my box at medium settings. The options you are given COULD lead to serious changes later on, but I don't (yet) see how that will happen. I took the ‘alternative ending’ here, in which Janeway brings her crew back to Earth and gives the Ocampa the middle finger ;-). How such an action affects the finished game... Who knows. The micromanagement in the demo currently relates to the interior of the ship, where you first have to ‘clear the ship’. Clearing out rooms and decks, restoring basic functions such as life support, shields, sickbay, and so on. This could be a lot of fun if you get enough options to customise the Voyager.
"Star Trek - Voyager - Across the Unknown (DEMO)". Im Prinzip spielt man hier nun die erste Folge der Serie "Star Trek - Voyager", in der wir mittels Micromanagement, Dialogketten (bekannt aus der Serie) und ein wenig Weltraumrumgedüse mit der Voyager und ihrer Mannschaft durch die Gegend schippern. Die Demo hat noch einige kleinere technische Problem, insbesondere was die performante Leistung angeht. Das ab und an dann die Lüftung der Grafikkarte angeht ist etwas seltsam, wenn man in einem Menü ist und auch so Garnichts nach "3D Rendern" aussieht... Es gab ein paar kleinere Glitches, zwecks der Position der Voyager in der 3D Umgebung, aber sonst lies sich die Demo (meiner Meinung nach eine "TechDemo/Alpha/Proof of Concept") wirklich gut, bei mittler Einstellung auf meiner Kiste spielen. Die Optionen die einem gegeben werden, KÖNNEN später wohl zu gravierenden Änderungen führen, jedoch sehe ich (noch) nicht, wie das von statten gehen soll. Ich habe hier das "Alternative Ende" genommen, in dem Janeway ihre Mannschaft wieder zur Erde zurück bringt und den Ocampa den Mittelfinger zeigt ;-). Wie sich so eine Aktion auf das fertig Spiel auswirkt... Wer weiß. Das Micromanagement bezieht sich in der Demo aktuell auf das Schiffinnere, wo erstmal "Klar Schiff" gemacht werden muss. Räume und Decks räumen, grundlegende Funktionen wiederherstelle, wie z.B. die Lebensversorgung, Schilde, Krankenstation, u.s.w.. Dies könnte viel Spaß machen, wenn man genug Optionen bekommt, um die Voyager richtig zu verbessern. Was mir überhaupt nicht zugesagt hat, war der Raumkampf. Ich selber bin absolut kein Fan von 3D Weltraumkämpfen und dies könnte mir den Spaß an der finalen Version des Spiels, gründlich verderben. Optisch ist das meiste O.K.. Dafür das es nachher wohl ein taktisches- und micromanagementorientierstes Spiel werden wird, völlig ausreichend. Was ich leider vermisse ist ein deutsche Text, da dieser Titel extrem textlastig ist. Ob dies auf Dauer dann Unterhaltung bringt, wird sich noch herausstellen. Als Bonus hätte ich mir gewünscht, dass die Texte verton worden wären. Wenn, dann auch nur in englischer Sprache (mit deutschem Text). Das hätte der Sache noch den letzten Schiff gegeben und die Welt in der wir uns hier befinden, lebendiger gemacht.
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