Starcraft | RETRO | Vom Lückenfüller zur RTS-Revolution
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Starcraft hat das Genre der Echtzeitstrategiespiele maßgeblich geprägt. Aber wusstet ihr, dass Blizzards Meilenstein eigentlich nur als Lückenfüller zwischen Warcraft 2: Tides of Darkness und Diablo geplant war und aufgrund eines Fakes eine komplette Kehrtwende im Design hinlegte? Mehr Kuriositäten aus der Entwicklungsgeschichte des Klassikers erfahrt ihr im Retro-Special.
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