Starpoint Gemini 2: Origin Parte 13/24 Comentando

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Starpoint Gemini 2
Game:
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¡Hola, buenas noches! Gracias por mirar

Lo que vimos en la parte 12

El comandante Faulkner de la estación Sagitario en The Barrow nos contactó y nos solicita que atraquemos en Sagitario lo antes posible. Parece que es hora de ir por el oro y atacar a los mercenarios.

Finalmente estamos listos para atacar la base principal de mercenarios en el sector Gods Playground. Los dispositivos previamente ensamblados deberían, al activarse, comenzar a desestabilizar el sector y abrir numerosas anomalías. Eso debería ser suficiente para inutilizar la estación Fontenaux, la base de operaciones de mercenarios en God's Playground. Sin embargo, hay una condición. Los Beacons necesitan mucho poder y nuestro propio núcleo de poder no es suficiente. Tendremos que capturar dos puestos de guardia que rodean la estación y luego transportar a nuestros hombres y las balizas a los puestos de guardia. Luego conectarán los dispositivos al núcleo de energía del puesto de guardia. Esperemos que eso funcione.

Hemos llegado al sector Gods Playground. Una fuerte flota de defensa mercenaria se interpone en el camino. Envié al Capitán Steiger para alejar a la flota de la estación. No queremos que esas naves interfieran cuando empecemos a capturar los puestos de
guardia. El capitán Steiger ha logrado arrastrar a la mayoría de los barcos que patrullaban alrededor de Fontenaux. Eso debería ayudar mucho. El teniente Doe marcó el mejor puesto de guardia, como sugirió el Dr. Mizuno. Primero tendremos que causar algunos daños graves y luego transportar a nuestro equipo.

Definitivamente ya no hay vuelta atrás. Fontenaux alertó a los barcos restantes y están en camino. Lo bueno es que el primer puesto de guardia ha sido desactivado. Todo lo que queda por hacer ahora es transportar a Morse, su equipo y uno de los dispositivos al puesto de guardia. Están esperando. Para entonces, los barcos mercenarios habrán llegado. Veré qué hacer con ellos. Si no es necesario, no los enfrentaré.

La primera baliza está colocada. Nos dirigiremos al segundo puesto de guardia tan pronto como podamos. El procedimiento es el mismo que para el primero. Desactívelo primero y luego transporte al equipo y al segundo diácono.


Capítulos parte 13

01:29 Fontenaux, we have a problem Pt2 Go to Gods Playground
02:21 Fontenaux, we have a problem Pt3 Disable flagged guardpost
04:35 Fontenaux, we have a problem Pt4 Transport to flagged guardpost
05:21 Fontenaux, we have a problem Pt5 Disable flagged guardpost and then transport to it
06:13 Fontenaux, we have a problem Pt6 Leave destabilized area
07:58 Fontenaux, we have a problem Pt7 Leave Gods Playground
08:56 Fontenaux, we have a problem Pt8 Board the flagged derelict vessel
10:07 Fontenaux, we have a problem Pt9 Leave Gods Playground
14:10 Fontenaux, we have a problem Pt10 Go to The Barrow







Tags:
Starpoint gemini 2
jugando
longplay
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