[Steam] Devil Engine Boss pattern

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0SrWSYcdNq0



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Duration: 27:20
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5


0:00 Intro
0:37 St1 mid boss: UED Carrier
1:17 St1 mid boss 2
1:53 St1 Boss: UED Rail Walker
3:12 St2 mid boss: PSD Anti-riot Armor "Grand Tiger"
4:04 St2 Boss: UED Shock Commander "Cacus"
6:09 St3 mid boss: Emerald Terror "Opheodrys"
7:40 St3 Boss: Nuclear Tank "RZ-44"
8:58 St4 mid boss: Amphibious Assault Platform "Iku-Turso"
10:00 St4 Boss: Albiorix - Legendary Warrior
12:27 St5 mid boss: Defence Drone Squadron "Four Kings"
15:00 St5 Boss: Samctum Guardian "Argiope"
17:15 St6 mid boss: Albiorix - Vengerul Remnant
19:48 Final Boss: Devil Engine
22:35 Bad Ending
23:15 Stage EX enemy
24:35 Invader Daimao

* 보스 명칭은 보스러시 모드에서 확인 가능.

* 4면 보스(알비오릭스)는 페이즈 별 패턴 구분을 위해 영상을 두번 찍음.
* 5면 중보스전은 2기 또는 1기만 남았을 경우, 색상에 따른 발악 패턴의 차이를 알기위해 영상을 네번 찍음.
* 5면 보스전은 어째서인지 BGM 1루프가 끝나면 더이상 BGM이 재생하지 않는다.

* 엔딩은 Very Hard 모드 기준으로 컨티뉴 여부에 따라 둘 중 하나로 결정된다고 들었지만, 최종 스테이지부터 스타트해 노 컨티뉴로 달성해도 배드 엔딩이 나오는 것을 확인됨.

* EX 보스 명칭을 직역하면 인베이더 대마왕.
(일판은 마신 인베이더).

* EX 보스 3 페이즈는 시간을 끌어도 탄막이 늘어난다던가, 레이저가 늘어나는 현상이 없는 관계로 빠르게 끝냄.


많은 1CC 영상에서 안드라스테로 플레이 하는거보면, 미사일 극딜로 보스를 빨리 보내버려 상당수의 패턴을 스킵해버리곤한다.

직접 해보니 왜 그랬는지 이해가 되었다.
봄 아낀답시고 빨리 못죽이면, 보스는 다채로운 패턴을 선보이면서 피하는 입장으로서는 감당이 안되기 때문이다.

특히 알비오릭스는 모든 패턴이 흡수 불가능이기 때문에 지체했다가는 잔기만 잔뜩 날려먹는 요인이 될 수 있으며, 이후 6면에서 재회했을때도 1 페이즈는 여전히 시누가요이 식 패턴을 시전해댄다.

그럼에도 나는 '하는 사람' 이전에, 영상을 '즐겨보는 사람'으로서 뒷 패턴들이 상당히 궁금하기 때문에 이 영상을 남긴다.







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