Stellaris Multiplayer mit Hausregeln: Eine Anregung (aus Steinwallens Lager)
Unsere Hausregeln:
1. Ziel der Runde ist es, alle menschlichen Mitspieler zu vasallisieren bzw. in ein Bündnis zu zwingen. Wer als Letzter unabhängig ist, hat gewonnen.
2. Um eine Vasallisierung bzw. Zwangsbündnis zu erringen, muss der Angreifer das Kriegsziel "Vasallisierung" wählen und den Krieg gewinnen.
3. Ein so besiegter und vasallisierter Spieler ist verpflichtet, ab sofort loyal an der Seite seines "Herren" zu kämpfen.
4. Der Overlord hat die Wahl, a) den besiegten Spieler als Vasallen zu belassen oder b) ihn freizulassen und mit ihm ein verpflichtendes Bündnis einzugehen. A) Hat den Vorteil, dass es keine Einflusspunkte kostet, allerdings kann der Vasall nicht weiter kolonisieren. B) Hat den Vorteil, dass der Bündnispartner mitwächst aber dafür kostet das Bündnis monatlich Einflusspunkte.
5. Ein menschlicher Verlierer eines Krieges darf nach einem Friedensschluss mit einem menschlichen Spieler nie weniger als 5 Planeten incl. seiner Hauptstadt besitzen.
6. Ein freier Spieler bzw. Overlord darf nur einem anderen freien Spieler oder Overlord den Krieg erklären - niemals dessen zwangsverpflichteten Bündnispartner.
7. Wird ein Overlord im Krieg mit dem Kriegsgrund "Vasallisierung" besiegt, gehören auch alle Vasallen und Zwangsbündnispartner künftig zum siegreichen Overlord.
8. Sollte eine Zwangsbündnispartner ein Nichtangriffspakt oder Friedensvertrag mit einem anderen Overlord oder freien Spieler haben, darf der aktuelle Overlord formal das Bündnis auflösen und ohne den Zwangsbündnispartner einen Krieg gegen den entsprechenden Spieler führen. Der formal "freigelassene" Zwangsbündnispartner muss aber nach Ende des Krieges erneut das Zwangsbündnis eingehen.
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