Street Fighter EX 3. GamePlay Casual : Ryu

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Duration: 13:47
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Esta vez un GamePlay del clásico Street Fighter EX 3.
Ryu de principio a fin.

Street Fighter EX3 es la tercera entrega de la saga poligonal (tridimensional) de la serie Street Fighter. Salió en exclusiva para la consola PlayStation 2 (no hubo versión para arcades previamente) a mediados del año 2000 en Japón. El juego, como SFEX y EX2, volvió a ser programado por Arika, bajo la supervisión de Capcom, También marca el final de la trilogía de videojuegos principales que componen dicha saga.

Street Fighter EX3 salió a la venta la misma semana en que salió al mercado japonés la consola PlayStation 2 (04/03/2000). Por estas prisas, el juego no quedó todo lo optimizado que debería (ver la sección más abajo para conocer detalles). Las principales novedades de Street Fighter EX3 eran tres: unos gráficos más espectaculares, un modo TAG por parejas y la posibilidad de editar un luchador con movimientos personales.

Apartados técnicos
Los gráficos eran en principio parecidos a los de Street Fighter EX2, pero el tamaño de los luchadores era mayor y estos poseían más detalles (pelos, ropas, músculos y expresiones faciales más complejas). A pesar de esto, los movimientos carecían de realismo, al no utilizar técnicas de motion capture para animar a los personajes. Los escenarios también sufrieron mejoras. Aunque no se podía interactuar con ellos (similar a lo que pasaba en las entregas de Tekken en PlayStation), éstos incluían varios planos de scroll, eran más detallados y corrían a una resolución mayor. También se agregaron más efectos de luz y explosiones distintas que aparecían al usar algún poder especial, incluidos los movimientos finales. Este juego fue de los primeros, junto con Fantavision, en mostrar una gran cantidad de efectos de partículas y de luz en el Playstation 2.

Los efectos sonoros y voces se mantenían con respecto a Street Fighter EX y Street Fighter EX2 pero con una calidad digital mayor.







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