【STURMWIND EX】HARDでMISSION MODE 1.1~3.1【衝動買い】

【STURMWIND EX】HARDでMISSION MODE 1.1~3.1【衝動買い】

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ブログ用?であって、スーパープレイとかじゃないです。
それより…祝!Indivisible発売!みんな買え!(無関係ステマ)
以下詳細


・設定
 → MISSION MODE - HARD - Stage1.1~Stage3.1まで


・通常ショットについて
 → LICHTBLITZ : 山形軌道の青弾、弱い
   NORDWEST : ボタンの押し具合で射角を調整できる赤弾、強い、主力
   RUDEL : 真っ直ぐ飛ぶクセの無い緑弾、普通
 → ショットの発射方向は、ワンボタンで前後切り替え可能
 → 被弾すると選択中のショットが消滅 (その代わり撃墜扱いにならない)
 → アイテムによって再度獲得及び2段階強化可能


・パワーショットについて
 → 所謂溜め撃ち、威力は高いが使い辛い
 → 溜めすぎると自爆する


・ボムについて
 → 全ショット共通の全画面攻撃、高威力且つ無敵時間あり
 → 初期所持数は1、道中ボムアイテムを落とす敵(固定)がいるステージももある


・オプションについて
 → 装備中のショットに対応したアイテムを取ると出現、最大2つまで
 → オプションには独自の当たり判定があり、2回くらい被弾すると消滅
 → 被弾によるダメージは、再度アイテムを取ることにより回復可能
  

・自機の当たり判定について
 → 大体見た目どおり、かなりデカい


・敵及び構造物の当たり判定について
 → 小型:ドットレベルの当たり判定しかないクセに、
      見た目どおりの接触判定を持っている理不尽仕様
 → 大型:当たり判定、接触判定共に見た目じゃ判断できない
      (明らかに何も無い場所でも判定がある)
 → 構造物:大体見た目どおりの接触判定
       いきなりオプションが消えた時は、大体こいつに潰されている

・敵弾について
 → 大半が自機狙いなので、じっとしていると圧殺される


・その他

 Q.なにこれ?
 A.2013年にドイツメーカーが出したDC向け横型STGのPCリマスターです。
  2019年10月1日にSteamで配信が開始されました。

 Q.ドリキャスって2007年に市場撤退してね?
 A.海外メーカーは、今も新作を発表しています。(驚愕)

 Q.何で買ったの?
 A.スタート画面のタコがカッコよかったからです。

 Q.難しい?
 A.当たり判定は理不尽ですが、最高難易度(HARD)でも十分進める程度には簡単です。




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