Super Mario 64 Multiplayer #12 [GER] - Die schlechteste Welt?

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Super Mario 64
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Infos zur Folge:
Wir haben schon die Wüste, das Fliegenpilz Fiasko und Tick-Tock-Trauma überlebt. Was soll uns jetzt vor Bowser noch aufhalten? Nun ja... *Rainbow Road enters the Chat*. Und das die uns aufhalten kann merkt man schon an der Partlänge. Somit haben wir wenigstens genug Zeit darüber zu diskutieren ob diese Welt eigentlich schön designt ist oder nicht. Vor allem die Münzaufgaben nagen dabei natürlich wieder an den Nerven. Aber hey, es hätte noch schlimnmer sein können. Sie hätten in der ganzen Welt random die 5 Rätsel verstecken können...

Infos zum Spiel:
1996, und bei uns etwas später am 10. März 1997, schafft Mario mit dem N64 den Sprung in die 3. Dimension. Super Mario 64 sollte mit fast 12 mio verkauften Einheiten das Vorzeigespiel des N64 werden. Aber nicht nur das. Es setzte neue Maßstäbe, wie 3D Plattformer zu sein haben und etablierte ein generelles Gefühl, wie Spiele mit 3 Dimensionen an Freiheit sich noch bis heute anzufühlen haben. Kurzum es war ein Meisterwerk.

Natürlich geht aber auch an diesem der Zahn der Zeit nicht ganz vorbei, und so ist teilweise die Steuerung und vor allem die Kamera mit heutigen Maßstäben etwas anstrengend. Damit das für euch dann noch lustiger wird, habe ich mir kurzerhand den Kevin geschnappt und wir spielen das Spiel somit zusammen im Multiplayer durch.
Synchronisiert werden dabei alle Sterne und die Charaktermodelle. Wir rennen also in derselben Welt rum und sammeln alle Sterne zusammen. Das heißt für euch zwei Kommentatoren, zwei Ansichten pro Part, zweimal so viele Fails und vielleicht wenigstens ein kleines bisschen Skill...

Möglich ist das Ganze übrigens dank einer Fan Mod und wird natürlich nicht offiziell von Nintendo unterstütz.
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Super Mario 64 © Nintendo
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
Offizielle Seite: https://mario.nintendo.com/history/
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