Super Smash Bros Melee [GameCube] 2001 Gameplay

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Super Smash Bros Melee [GameCube] 2001 Gameplay
Beleza e seja bem vindo(a),aqui vídeos e lives de jogos das antigas,jogos que eu joguei e voçê também deve ter jogado algum dia na sua infância.Obrigado pela visita. :) Vídeos de segunda a sexta sempre perto do meio dia.

Super Smash Bros Melee[a] é um jogo eletrônico de luta crossover de 2001 desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o GameCube. É o segundo filme da série Super Smash Bros. Ele apresenta personagens de franquias de videogames da Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox e Pokémon, e Donkey Kong, entre outros. As fases e modos de jogo fazem referência ou levam designs dessas franquias também.

Melee inclui todos os personagens jogáveis do primeiro jogo e também adiciona personagens de franquias adicionais, como Fire Emblem, do qual nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão na época, além de novas fases e modos de jogo. Como outros jogos da série Smash Bros., o sistema de jogabilidade de Melee oferece uma abordagem pouco ortodoxa para o gênero de jogos de luta, com um contador que mede o dano com porcentagens crescentes, representando o knockback que o personagem experimentará, em vez de uma barra de saúde esgotante vista na maioria dos jogos de luta.

Melee foi lançado pela primeira vez no Japão em novembro de 2001, nas Américas em dezembro de 2001, e na Europa e Austrália em maio de 2002. O jogo recebeu aclamação generalizada dos críticos, ganhando elogios por seus visuais, controles simples, jogabilidade e trilha sonora orquestrada, bem como vários prêmios e reconhecimentos de várias publicações; Agora é considerado um dos maiores videogames já feitos. Ele alcançou fortes vendas após seu lançamento, tornando-se o título mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias vendidas em 2008. Considerado um dos jogos de Smash Bros mais viáveis competitivamente devido à sua jogabilidade rápida e agressiva, Melee tem sido destaque em muitos torneios de jogos competitivos, ostentando uma comunidade de fãs de base dedicada que manteve sua cena competitiva viva muito além da vida útil original do jogo. Foi seguido por Super Smash Bros Brawl para o Wii em 2008







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