
【Switch DLゲーほぼ日実況#523】「Risk of Rain 2」その2【Ciao_Ringoのショートショート】
マルチプレイの時にテレポーター起動するタイミングって性格出るよね
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第523回「Risk of Rain 2」(PC・Xbox ONE ・Switch)【Hopoo Games】
※下部にプレイ中にうまく説明できなかった「難易度」に関する記載を入れました
Part1 https://youtu.be/89-pe0ds-j8
〜ひとくちメモ〜
古典的なマルチプレイヤーのローグライクゲーム「Risk of Rain」が
さらなる次元に進化して戻ってきた。ランダム生成されるステージ、敵、ボス、アイテムにより、
何周プレイしてもまったく同じプレイは存在しない。ソロあるいは最大4人のチームでプレイして、
モンスターの群れと戦って道を切り開き、新しい戦利品をアンロックし、
惑星から脱出する方法を見つけよう。
追加の生存者、ステージ、アイテム、敵、機能はまだ開発の途上にあり、
無料アップデートの折に追加されていく予定。
(ダウンロードページより)
・PCで高評価を獲得していたマルチプレイ対応のローグライク3Dシューティング
といってもPC版もまだ早期アクセス版なのでアップデートにも期待
・「2」というだけあって「1」があり、「1」は2Dの作品だったりする
そちらも高評価なので昔からPCゲームに触れている人には有名かもしれない
〜wikiを参照した「難易度」についての補足〜
・初プレイということでいろいろ勉強しながらですが、プレイやアイテムはともかく
「難易度」については終止理解できておらず突拍子もない発言もあったので
調べた上で個別に記載しておきたいと思います
■キャラ選択時の難易度を仮にイージー(ゲーム内では"小雨"表記)で始めたとしても、
ゲーム中は終止それが続くわけではなく、どんな難易度でもイージーで開始され
「時間経過で上昇」します。また、ステージ終了時にも一定値上昇します。
■キャラ選択時の難易度はその「時間経過で上昇」がどの程度の早さで進行するか、
といったレベル設定となります。
■まとめると「プレイ中の敵の強さ、種類、量」に関する「時間経過で上昇する難易度」と
その上昇スピードを決定するキャラ選択時の難易度がある…といった具合です
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