تجربه پیدا کردن ناشر خارجی و صحبت کردن با ناشرها - گپ و گفت با آرش نگهبان
تو این ویدیو با آرش نگهبان از استودیوی جینیس اسلکرز گپ زدم که تازگی درگیر فرستادن پیچ دک بازی شون به ناشرهای مختلف هستن و تجربه های خیلی جالب و دست اولی از بازخورد گرفتن از ناشرها داره که به نظرم شنیدنشون برای هر کسی که می خواد بازی پی سی و کنسولی بسازه و با ناشرهای خارجی صحبت کنه لازمه.
اون لیست ناشرهایی که تو ویدیو صحبتش شد هم لینکش اینجاست:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit
00:00 مقدمه و معرفی مهمان
03:37 تصمیم گیری برای شروع پروژه جدید
05:14 پخش کردن تریلر بازی کار خوبیه یا بد؟
08:16 بحث اعتماد
11:40 مرحله انتخاب ناشر از همون اول
14:40 ایرادهایی که فوکس از بازی گرفت
20:21 فرق ناشرهای درجه 1 و درجه 2 و 3
25:26 اهمیت اعتبار برای تیم های مستقل
30:30 انتخاب مخاطب و همکار از روز 1
33:19 فرآیند گرفتن سرمایه
37:33 لیست ناشرهای سید
40:01 توصیه برای بازی سازایی که بازی داستان محور می سازن
45:15 اهمیت ارتباط و نتورک
47:50 جمع بندی