Tales of Symphonia: Dawn of the New World (WII-CEL):4- A escolhida e a sadica

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Tales of Symphonia: Dawn of the New World, conhecido no Japão como Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- Teiruzu obu Shinfonia-Ratatosuku no Kishi-?), é um jogo de RPG de video game desenvolvido pela Namco Tales Studios e publicado pela Namco Bandai para o Nintendo Wii. Foi lançado no Japão em 26 de junho de 2008. É um spin-off de Tales of Symphonia do GameCube e PlayStation 2.
O jogo é definido no mesmo mundo que o Tales of Symphonia, após o final do jogo. Tendo os dois mundos, Sylvarant e Tethe'alla, se fundido em um só. Depois que as duas terras se tornaram uma, os mapas passaram a se tornar inutilizáveis, o clima passou por drásticas mudanças: cidades desertas ficaram abandonadas, lagos congelados e vales secos. Todos esses problemas a deriva de um fator ignorado durante a unificação dos mundos: o espírito do antigo Kharlan Tree, Ratatosk, ainda existe em algum lugar, em sono no mundo do caos.[1]

Para complicar os problemas, as tensões são crescentes entre os povos dos dois mundos. Os cidadãos da Tethe'alla menosprezam o povo de Sylvarant devido a sua inferioridade, e as pessoas de Sylvarant tem medo do poder do povo de Tethe'alla. Dois anos se passaram desde que os mundos foram fundidos, e os cidadãos de Sylvarant, chamado Vanguard, o qual pretende se rebelar contra o povo de Tethe'alla. A cidade de Palmacosta, do povo Sylvarant, é atacada pelo novo exército. Inumeráveis vidas inocentes são perdidas e a cidade é consumida pelas chamas. Este evento vem a ser conhecido como a "Purga de Sangue", um massacre teria levado pelo mesmo motivo Lloyd Irving que ajudou a unir os dois mundos anos antes.[1]

O jogo possui diversos finais alternativos: a conclusão do jogo é determinada pelas ações do jogador, tendo três possibilidades de fim no total.




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Tales of Symphonia: Dawn of the New World (WII)
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