Tell Me Why | Guía de TODOS los coleccionables y logros secundarios / secretos
Hola muy buenas a todos, bienvenidos a este vídeo en el que enseñaré la localización de todos los coleccionables que debemos encontrar y los logros secundarios que debemos conseguir en Tell Me Why.
En caso de no recoger alguno de los coleccionables o de conseguir algún logro podremos repetir cualquier capítulo una vez que los hayamos completado.
0:00 Información básica
CAPÍTULO 1 - DE REGRESO A CASA
Huérfanos
0:11 Coleccionable 1 (Los duendes traviesos 1)
0:47 Coleccionable 1 (Los duendes traviesos 2)
Una enorme cabaña
1:08 Logro "Esto es despreciable". Intenta abrir la puerta del granero tres veces.
2:00 Coleccionable 2 (El Loco Cazador) y Logro "Uno para la colección". Se consigue automáticamente al recoger el coleccionable.
2:52 Logro "Duendes astutos". Abre la puerta del piso inferior, la combinación es girar los mecanismos 2 veces, 1 vez y tres veces de izquierda a derecha.
3:54 Coleccionable 3 (La sabia princesa)
Rashomon
4:15 Coleccionable 4 (La Piadosa Pelícano) y Logro "Confesión completa". Debes completar toda esta escena tal y como se indica para conseguir la confesión.
Servir y proteger
17:05 Logro "Hackear 101". Accede al ordenador de la comisaría usando D. Wilson como usuario y Salem como contraseña
18:59 Coleccionable 5 (El Rey de Hielo) y Logro "Tenemos que hablar". Espera a que Tyler se siente en el banco del vestuario y habla con él hasta agotar todas las conversaciones.
CAPÍTULO 2 - SECRETOS FAMILIARES
¡Saludos, duendes!
22:51 Logro "Patéame" y Coleccionable 6 (La Gran Rana). Para conseguir el logro debes acercarte a Tyler y pegarle un post-it en la espalda mientras está arregla el fregadero.
23:48 Logro "Cambiador de humo". Usa el juguete de la vaca hasta que a Tyler le haga gracia.
24:42 Logro "¿Adivina quién?". Intercambia el dibujo del pelícano y el alce antes de hablar con Tyler.
Caso sin resolver
26:35 Coleccionable 7 (El fornido Alce) y Logro "Estado de su emergencia". Examina los documentos para encontrar la grabación y escúchala antes de que vuelva tu tío.
¡Pelea de peluche!
31:58 Coleccionable 8 (La Rata Almizclera Sarnosa) y Logro "Recuerda vampiro extraño". Examina los tres carteles que hay en la zona.
33:39 Logro "Tirador de primera". Gana la guerra de lanzamiento de peluches realizando tres impactos.
Últimos ritos
36:15 Coleccionable 9 (La muy vieja Castora)
Tierra chamuscada
38:18 Coleccionable 10 (La bruja de la luna)
CAPÍTULO 3 - HERENCIA
De tal palo, tal astilla
38:44 Coleccionable 11 (La guardiana de los secretos)
Prueba de paternidad
40:26 Logro "Ladrón de buzones". Examina el cartel del tejón que hay en la cafetería y cuando hables con Dessy elige la opción del animal.
A la deriva
42:00 Logro "Logro Solo una reparación". Habla con Sam hasta que te pida ayuda y entonces ve a buscar el bote de color rojo que está en el armario de las medicinas a la derecha.
43:03 Coleccionable 12 (El Viejo Oso)
La familia que elijes
43:30 Logro "Pesca todos los pescados". Pesca los tres veces que morderán el anzuelo durante la conversación con Michael.
La Princesa y la tiara
45:39 Coleccionable 13 (La Dama Dorada), Logro "El tesoro perdido de la princesa" y Logro "Y todo está donde debe estar". Completa todo el puzle del ático y después coloca todos los coleccionables en los troncos.
Todas las guías de Tell Me Why: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUEaSJ4rKZoK6jWct8IIMQUHz4yUwPluk
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