Terrenos para juegos de móvil en directo - UNITY, POLYBRUSH 3DS MAX/MAYA

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Support the stream: https://streamlabs.com/salmoreja1 En el Directo de hoy vamos a trabajar en un workflow que estoy investigando para crear terrenos optimizados y baratos que funcionen en juegos móviles. Usaremos 3ds max y/o maya + la herramienta polybrush (beta) de Unity.
Este workflow se basa en usar un shader que utiliza los canales RGBA al pintar sobre los vertex del mesh para asignar diferentes texturas.
Podéis dejar vuestras dudas en el chat,.
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