TES V - Skyrim - Parche 1.6

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Ahora sí, el vídeo definitivo del parche (beta) donde descubro todas sus variantes jugables! No se sabe aún la salida ni en PC, ni PS3 ni 360. Espero os guste, a cuidarse! ^^


Nuevas funciones
• Combate con montura -- Skyrim ahora permite combatir cuerpo a cuerpo y a distancia mientras montamos a caballo

Corrección de errores
• Optimizaciones generales de estabilidad y memoria
• Optimizaciones para el trazado de rutas de IA y correcciones de errores
• Optimizaciones y correcciones de fallos para las fugas de datos
• Solucionado un fallo ocasional con la iluminación
• Solucionados los cuelgues relacionados con la carga y el guardado de las partidas
• Solucionado un fallo con las criaturas invocadas o NPCs
• Solucionado un problema ocasional con las partidas guardadas corruptas
• Mejorada la lógica con las cámaras de muerte
• Solucionado un problema con las cámaras de muerte que aparecía mientras matábamos a un dragón
• Solucionado un problema ocasional con las cámaras de muerte a distancia
• Solucionado un problema ocasional con algunas iluminaciones determinadas
• Solucionado un problema de daño de arco no calculado correctamente
• Solucionado un problema ocasional con los movimientos de hombre lobo no animados correctamente.
• En "The Break of Dawn" se ha corregido el problema ocasional cuando desaparecía un objeto de nuestro inventario
• Solucionado un problema por el cual los seguidores desaparecían de vez en cuando después de que el jugador pagara una recompensa al cometer un delito
• Solucionado un problema por el cual ciertas criaturas y NPCs dejaban de re-aparecer correctamente
• Solucionado un problema ocasional por el cual subtítulos en el diálogo no se mostraban correctamente
• Solucionado un problema con el agua que aparecía borrosa mientras se cargaba una partida guardada después de crear una partida guardada bajo el agua
• Solucionado un problema por el cual el cursor del mapa desaparecía después de cerrar un cuadro de mensaje con Kinect habilitado (Xbox 360)
• Solucionado un problema ocasional por el cual los gritos sólo se llevaban acabo en el primer nivel y no en los desbloqueados con Kinect habilitado (también Xbox 360)
• Solucionado un problema por el cual los botones de grito dejaban de funcionar correctamente si los usuarios pinchaban sobre LB y RB durante el tiempo de reutilización con Kinect habilitado (también Xbox 360)







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