Tessellation DirectX 11 mit GTX 480
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UXCFri5zPXc
Mit Hilfe von Tessellation werden die Details dynamisch berechnet. Objekte, die dem Betrachter näher sind, werden mit mehr Details dargestellt als weiter entfernte. Dabei erledigt die Grafikkarte einen Großteil der Rechenarbeit allein, sie wird von der jeweiligen Anwendung nur mit grundlegenden Informationen versorgt.
Die Karte berechnet einen Großteil der dargestellten Bilddetails vollkommen selbständig. In der gezeigten Simulation werden bei maximalen Tessellation-Einstellungen 1,6 Milliarden Dreiecke in der Sekunde berechnet, wobei die Demo auf der GTX 480 mit über 40 Bildern pro Sekunde lief.
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