đ„The Classrooms đ der Horror in der Schule đ„
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Allgemeines zum Spiel:
Die KlassenrÀume
The Classrooms ist ein prozedurales, im Grenzraum angesiedeltes Found-Footage-Survival-Horrorspiel. Im Jahr 1996 brachte Robert Chen seinen VHS-Camcorder zur kĂŒrzlich verurteilten örtlichen öffentlichen Schule, um das Verschwinden mehrerer SchĂŒler, darunter seiner jĂŒngeren Schwester, zu untersuchen. Doch kurz nachdem er das GelĂ€nde betreten hat, findet er sich in einem sinnlosen und scheinbar endlosen Labyrinth aus Fluren und Klassenzimmern wieder. Entdecken Sie den Inhalt des Bandes, das er zurĂŒckgelassen hat. Erkunden Sie die Klassenzimmer und entdecken Sie die verschiedenen darin enthaltenen Anomalien. von böswilligen Wesen bis hin zu harmlosen KuriositĂ€ten. Und denken Sie daran, dass es jedes Mal anders ist, wenn Sie spielen, sodass Ihr Found Footage einzigartig Ihnen gehört.
Prozedurale Welt
Die Welt von The Classrooms ist vollstĂ€ndig prozedural und jedes Mal, wenn Sie spielen, anders. Milliarden möglicher Layouts und Verfahrenselemente sorgen fĂŒr ein Spielerlebnis, das immer voller Ăberraschungen ist.
EntitÀten
Achten Sie auf die verschiedenen Wesenheiten, die sich in der Welt von The Classrooms befinden. Die Bandbreite der Lebewesen reicht von harmlos bis extrem gefĂ€hrlich. Eine grĂŒndliche Untersuchung ihrer verschiedenen Eigenschaften ist von gröĂter Bedeutung, wenn man ĂŒberleben will. Jede EntitĂ€t verfĂŒgt ĂŒber tiefgreifende und einzigartige Mechanismen, die sie von allen anderen unterscheiden.
Merkmale
Proximity Voice: Der Ton von Ihrem EingabegerÀt beeinflusst die Spielwelt. Wenn Sie laute GerÀusche machen, können Sie Ihren Standort bestimmten EntitÀten verraten, aber vielleicht können Sie Ihre Stimme auch zu Ihrem Vorteil nutzen.
Inventar: Finden und verwenden Sie verschiedene Arten von GegenstĂ€nden, KodexeintrĂ€gen, SchlĂŒsseln und AusrĂŒstung. Die fĂŒr Sie verfĂŒgbaren Artikel sind möglicherweise nicht dieselben Artikel, die fĂŒr einen anderen verfĂŒgbar sind.
EntitĂ€ten: Entdecken und ĂŒberleben Sie die einzigartige Mechanik jeder EntitĂ€t.
Entwicklungs-Roadmap
Wir sind bestrebt, das Spiel sowohl in der Breite als auch in der Tiefe zu verbessern. Die prozeduralen Ebenen werden detaillierter und kombiniert, und im Laufe der Entwicklung werden neue Anomalien und EntitĂ€ten hinzugefĂŒgt. Dadurch können viele neue Spielsituationen entstehen. Unsere Schwerpunkte sind derzeit:
Neue Einheiten
Neue anomale Objekte
Verbesserte prozedurale Generierung
Neue Level
Neue Story-Elemente
Verbessertes Gameplay
Sprachlokalisierung
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Hashtags:
#horror #stirkopxl #pixelart #youtube #gameplay #theclassrooms
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Other Statistics
The Classrooms Statistics For Stirko PXL
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