š“THE EVIL WITHIN CAP 12 UNA VUELTA GAMEPLAY ESPAĆOL
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The Evil Within, conocido en JapĆ³n como Psycho Break (ćµć¤ć³ćć¬ć¤ćÆ Saikobureiku?, lit. La maldad interior) es un videojuego perteneciente al gĆ©nero de Horror de supervivencia en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzĆ³ en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.1ā
El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraĆdo por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona, los jugadores combaten a los enemigos desfigurados como pesadillas, incluidos los jefes, usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a travĆ©s de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.
The Evil Within recibiĆ³ una recepciĆ³n generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmĆ³sfera del videojuego, mientras que las crĆticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas tĆ©cnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzado el 13 de octubre de 2017.
Lanzamiento
The Evil Within se lanzĆ³ en octubre de 2014.24ā25ā En JapĆ³n, el juego se lanzĆ³ como Psycho Break.17ā La versiĆ³n japonesa tuvo que eliminar el contenido relacionado con el gore para recibir una calificaciĆ³n de contenido D (lo que permite su venta a clientes de 17 aƱos de edad o mĆ”s) para evitar limitar su audiencia potencial; este contenido se puede restaurar mediante un DLC opcional.15ā
Warner Bros. Movie World en Queensland, Australia, creĆ³ un laberinto poblado con personajes de la vida real del juego como parte de su evento anual Fright Nights para promocionar el juego.26ā Antes del lanzamiento del juego, Titan Comics lanzĆ³ una miniserie de cuatro partes antes de los eventos del juego principal27ā The Art of the Evil Within, un libro que recopila arte conceptual y material detrĆ”s de escena del juego, fue lanzado por Dark Horse Comics junto con el videojuego el 14 de octubre de 2014.28ā
El juego tambiĆ©n presenta misiones de contenido descargable (DLC) que presentan a Juli Kidman y al enemigo, el GuardiĆ”n, como personajes jugables. Una campaƱa basada en la historia despuĆ©s de Kidman se lanzĆ³ como dos paquetes de DLC separados, que introdujeron nuevos enemigos, ubicaciones y se centran en misterios sin resolver del juego principal.29ā El primero de los dos DLC, titulado The Assignment fue lanzado en todas las plataformas en marzo de 2015 en todo el mundo, mientras que The Consequence lo siguiĆ³ en abril de 2015.30ā31ā El contenido final del DLC, The Executioner, sigue el personaje llamado El GuardiĆ”n a travĆ©s de una serie de niveles basados āāen la misiĆ³n de rescatar a su hija perdida en el sistema Stem, brindando al jugador una jugabilidad con objetivos sĆ”dicos. El contenido permite a los jugadores jugar en una perspectiva en primera persona y fue lanzado el 25 de mayo de 2015.32ā The Evil Within se utiliza prominentemente en cosplay.33ā
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