
š“THE EVIL WITHIN CAP 12 UNA VUELTA GAMEPLAY ESPAĆOL
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The Evil Within, conocido en Japón como Psycho Break (ćµć¤ć³ćć¬ć¤ćÆ Saikobureiku?, lit. La maldad interior) es un videojuego perteneciente al gĆ©nero de Horror de supervivencia en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.1ā
El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraĆdo por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona, los jugadores combaten a los enemigos desfigurados como pesadillas, incluidos los jefes, usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a travĆ©s de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.
The Evil Within recibió una recepción generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmósfera del videojuego, mientras que las crĆticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas tĆ©cnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzado el 13 de octubre de 2017.
Lanzamiento
The Evil Within se lanzó en octubre de 2014.24ā25ā En Japón, el juego se lanzó como Psycho Break.17ā La versión japonesa tuvo que eliminar el contenido relacionado con el gore para recibir una calificación de contenido D (lo que permite su venta a clientes de 17 aƱos de edad o mĆ”s) para evitar limitar su audiencia potencial; este contenido se puede restaurar mediante un DLC opcional.15ā
Warner Bros. Movie World en Queensland, Australia, creó un laberinto poblado con personajes de la vida real del juego como parte de su evento anual Fright Nights para promocionar el juego.26ā Antes del lanzamiento del juego, Titan Comics lanzó una miniserie de cuatro partes antes de los eventos del juego principal27ā The Art of the Evil Within, un libro que recopila arte conceptual y material detrĆ”s de escena del juego, fue lanzado por Dark Horse Comics junto con el videojuego el 14 de octubre de 2014.28ā
El juego tambiĆ©n presenta misiones de contenido descargable (DLC) que presentan a Juli Kidman y al enemigo, el GuardiĆ”n, como personajes jugables. Una campaƱa basada en la historia despuĆ©s de Kidman se lanzó como dos paquetes de DLC separados, que introdujeron nuevos enemigos, ubicaciones y se centran en misterios sin resolver del juego principal.29ā El primero de los dos DLC, titulado The Assignment fue lanzado en todas las plataformas en marzo de 2015 en todo el mundo, mientras que The Consequence lo siguió en abril de 2015.30ā31ā El contenido final del DLC, The Executioner, sigue el personaje llamado El GuardiĆ”n a travĆ©s de una serie de niveles basados āāen la misión de rescatar a su hija perdida en el sistema Stem, brindando al jugador una jugabilidad con objetivos sĆ”dicos. El contenido permite a los jugadores jugar en una perspectiva en primera persona y fue lanzado el 25 de mayo de 2015.32ā The Evil Within se utiliza prominentemente en cosplay.33ā
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The Evil Within Statistics For CHITA31GAMER
There are 9,350 views in 24 videos for The Evil Within. His channel uploaded over 2 days worth of The Evil Within videos, roughly 1.13% of the content that CHITA31GAMER has uploaded to YouTube.