šŸ”“THE EVIL WITHIN CAP 12 UNA VUELTA GAMEPLAY ESPAƑOL

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The Evil Within
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The Evil Within, conocido en JapĆ³n como Psycho Break (ć‚µć‚¤ć‚³ćƒ–ćƒ¬ć‚¤ć‚Æ Saikobureiku?, lit. La maldad interior) es un videojuego perteneciente al gĆ©nero de Horror de supervivencia en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzĆ³ en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.1ā€‹

El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraƭdo por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona, los jugadores combaten a los enemigos desfigurados como pesadillas, incluidos los jefes, usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a travƩs de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.

The Evil Within recibiĆ³ una recepciĆ³n generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmĆ³sfera del videojuego, mientras que las crĆ­ticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas tĆ©cnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzado el 13 de octubre de 2017.

Lanzamiento
The Evil Within se lanzĆ³ en octubre de 2014.24ā€‹25ā€‹ En JapĆ³n, el juego se lanzĆ³ como Psycho Break.17ā€‹ La versiĆ³n japonesa tuvo que eliminar el contenido relacionado con el gore para recibir una calificaciĆ³n de contenido D (lo que permite su venta a clientes de 17 aƱos de edad o mĆ”s) para evitar limitar su audiencia potencial; este contenido se puede restaurar mediante un DLC opcional.15ā€‹

Warner Bros. Movie World en Queensland, Australia, creĆ³ un laberinto poblado con personajes de la vida real del juego como parte de su evento anual Fright Nights para promocionar el juego.26ā€‹ Antes del lanzamiento del juego, Titan Comics lanzĆ³ una miniserie de cuatro partes antes de los eventos del juego principal27ā€‹ The Art of the Evil Within, un libro que recopila arte conceptual y material detrĆ”s de escena del juego, fue lanzado por Dark Horse Comics junto con el videojuego el 14 de octubre de 2014.28ā€‹

El juego tambiĆ©n presenta misiones de contenido descargable (DLC) que presentan a Juli Kidman y al enemigo, el GuardiĆ”n, como personajes jugables. Una campaƱa basada en la historia despuĆ©s de Kidman se lanzĆ³ como dos paquetes de DLC separados, que introdujeron nuevos enemigos, ubicaciones y se centran en misterios sin resolver del juego principal.29ā€‹ El primero de los dos DLC, titulado The Assignment fue lanzado en todas las plataformas en marzo de 2015 en todo el mundo, mientras que The Consequence lo siguiĆ³ en abril de 2015.30ā€‹31ā€‹ El contenido final del DLC, The Executioner, sigue el personaje llamado El GuardiĆ”n a travĆ©s de una serie de niveles basados ā€‹ā€‹en la misiĆ³n de rescatar a su hija perdida en el sistema Stem, brindando al jugador una jugabilidad con objetivos sĆ”dicos. El contenido permite a los jugadores jugar en una perspectiva en primera persona y fue lanzado el 25 de mayo de 2015.32ā€‹ The Evil Within se utiliza prominentemente en cosplay.33ā€‹




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