The Evil Within fo 2 Der Erste Gegner 🩸🧠/ Deutsch

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The Evil Within 2
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Info: zum Spiel
The Evil Within [a] ist ein Third-Person- Survival-Horror- Videospiel, das von Tango Gameworks entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde von Shinji Mikami, dem Schöpfer der Resident Evil- Serie,inszeniertund im Oktober 2014 weltweit für PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht . [1]
Im Mittelpunkt des Spiels steht der Protagonist Sebastian Castellanos, der durch eine verzerrte Welt voller alptraumhafter Orte und schrecklicher Kreaturen gezogen wird. In der Third-Person- Perspektive kämpfen die Spieler mit entstellten, albtraumartigen Feinden, einschließlich Bossen , mit Waffen und Nahkampfwaffen, und schreiten durch die Levels, vermeiden Fallen, verwenden Tarnung und finden Sammlerstücke.
The Evil Within wurde bei der Veröffentlichung allgemein gemischt aufgenommen; Lob galt hauptsächlich den Horrorelementen und der Atmosphäre des Spiels, während sich die Kritik auf die Geschichte, die Charaktere und die technischen Probleme des Spiels richtete. Eine Fortsetzung, The Evil Within 2 , wurde am 13. Oktober 2017 veröffentlicht.
Die Einzelspieler- Geschichte ist in Kapitel gegliedert, die die Spieler abschließen, um durch die Geschichte voranzukommen. Das Spiel wird aus einer Third-Person- Perspektive gespielt, in der das Aufsuchen von Vorräten und das Erlernen des Kampfes oder der Flucht Schlüsselfaktoren sind, um die Gefahren des Spiels zu überleben. [2] Solche Gefahren umfassen: Bärenfallen, Stacheldrahtfallen, Bomben und Stachelfallen; 'The Haunted', der häufigste Feind des Spiels; 'Reborn Laura', eine vielgliedrige, langhaarige, kriechende Kreatur; Ruvik, der Hauptgegner des Spiels; 'The Keeper', ein großer Humanoider mit einem Safe als Kopf, der einen großen Fleischklopferhammer schwingt; und 'Sadist', ein großer Humanoider, der eine mit Stacheln versehene Metallmaske im Gesicht trägt und eine blutüberströmte Kettensäge schwingt.
Sebastian Castellanos, der Protagonist, muss die Umgebung und die Dinge, die er findet, nutzen, um zu überleben. Die Spielwelt kann sich während geskripteten Ereignissen und als Ergebnis von Spieleraktionen verändern, Orte ändern und neue Wege schaffen oder den Spieler in neue Gebiete teleportieren. Castellanos muss medizinische Gegenstände verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen; Einige dieser Gegenstände verursachen vorübergehende halluzinogene Wirkungen. Durch das Sammeln von Fläschchen mit „Grünem Gel“, die während des Spiels versteckt sind, können die Spieler die Fähigkeiten von Castellanos verbessern. Mehr Munition, zusätzliche Ausdauer und zusätzliche Gesundheit sind einige der Upgrades.
Die Spieler haben ein sicheres Haus namens "Safe Haven", auf das während geskripteten Ereignissen und durch das Finden von Spiegeln zugegriffen werden kann. Das sichere Haus ist eine Nervenheilanstalt und verfügt über mehrere zugängliche Bereiche wie einen Speicherpunkt , einen Aufwertungsraum (in dem der Spieler Sebastians Fähigkeiten verbessern kann) und den sicheren Raum, in dem Schlüssel zum Öffnen von Aufbewahrungssafes verwendet werden, die nützliche Gegenstände wie grüne enthalten Gel und Munition. Diese Schlüssel werden gesammelt, indem man 'Madonna'-Statuen findet und zerbricht, die in den Levels des Spiels versteckt sind. Es gibt eine Krankenschwester namens Tatiana, die Sebastian begrüßt, als er sich zum sicheren Haus teleportiert.
Der Spieler hat Zugriff auf verschiedene Waffen wie einen Revolver, eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, ein Messer, Granaten und die "Agony Crossbow", eine Projektilwaffe, die Bolzen abfeuert, die Feinde einfrieren, blenden, einen Stromschlag verursachen oder explodieren lassen. Munition für Waffen ist sehr knapp, aber mechanische Komponenten können geerntet werden, um zusätzliche Bolzen herzustellen. Eine Quelle für Komponenten, Bomben, sind Fallen, die auf die Nähe oder Bewegung des Spielers reagieren. Bomben können an Wänden oder auf dem Boden, in Truhen und in Verkaufsautomaten befestigt werden. Die Bomben können über ein Minispiel entschärft werden . Nahkampf wurde nur entwickelt, um Distanz zwischen dem Spieler und den Feinden zu schaffen, obwohl der Spieler einige ahnungslose Feinde sofort töten kann, nachdem er sich hinter sie geschlichen hat. Feinde, die niedergeschlagen oder außer Gefecht gesetzt wurden, können wiederbelebt werden; Um dies zu vermeiden, können Spieler den niedergeschlagenen Feind mit einer begrenzten Anzahl von Streichhölzern in Brand setzen, um ihn dauerhaft zu besiegen. Bestimmte Gegenstände in der Umgebung, wie beispielsweise Flaschen, können geworfen werden, um Feinde zu betäuben oder abzulenken.

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