The New Tetris Game Genie (Nintendo 64)
No vídeo de hoje trago The New Tetris para Nintendo 64. The New Tetris é um jogo de quebra cabeça para o Nintendo 64. O jogo foi desenvolvido pela H2O Entertainment e publicado pela Nintendo, baseado na popular série Tetris. O jogo foi lançado originalmente em 31 de julho de 1999, na América do Norte. O jogo é notável por mostrar passagens panorâmicas de estruturas famosas (por exemplo, a Esfinge, o Panteão, a Catedral de São Basílio, um templo maia e outros) renderizados em tempo real. Isso é relativamente difícil para o hardware do Nintendo 64 conseguir com a qualidade alcançada. O Novo Tetris também apresenta um modo multijogador com até quatro jogadores e uma trilha sonora de música de dança eletrônica com temática étnica de Neil Voss. Existem várias diferenças importantes na jogabilidade do Tetris original . Em primeiro lugar, além de limpar as linhas, também se pode formar quadrados grandes 4x4 de quatro peças para formar "blocos". Quando um bloco é criado, ele se torna ouro maciço ou prata, dependendo da composição do bloco - um bloco construído com todo o mesmo tipo de peça torna-se um bloco de ouro ou "monosquare", enquanto qualquer outra combinação se torna um bloco de prata ou " multisquare ". Os blocos só podem ser construídos a partir de peças inteiras: se alguma parte de uma peça foi removida, ela não pode ser usada para formar um bloco. Quando uma linha que contém peças de um bloco é eliminada, ela ganha mais pontos. Em segundo lugar, para auxiliar no planejamento dos blocos de construção, o jogo mostra três peças futuras e possui uma "área de armazenamento" onde uma peça sobressalente pode ser armazenada. Se a peça na área de armazenamento for mais desejável do que a peça que está caindo, o jogador pode pressionar o botão L para trocar a peça que está caindo pela peça armazenada. Outra característica é que a rotação é muito mais flexível do que no Tetris tradicional, tentando vários toques leves, que os jogadores chamam de "chutes na parede", antes de encontrar um onde a peça se encaixa. Algumas dessas compensações afastam as peças das paredes, mesmo "por cima" de outras peças. Na verdade, o jogo recompensa os jogadores por realizarem esses "movimentos giratórios" aparentemente impossíveis: se uma linha for limpa com um movimento giratório, todas as peças acima ou abaixo do movimento giratório se separam em blocos individuais e caem, possivelmente eliminando muitas linhas e preencher os espaços vazios na parte inferior da área de jogo. Infelizmente, o processo de movimento giratório faz com que os blocos de ouro e prata se tornem peças comuns novamente e, portanto, eles não carreguem mais seu multiplicador quando eliminados.
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Código GameShark usado neste vídeo:
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