The Outer Worlds PS4 Esp Capítulo 13
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Juego: The Outer Worlds
Desarrollador: Obsidian (Fallout New Vegas / Pillars of Eternity I y II / Avowed (en desarrollo)).
Comenzamos el capítulo dentro de la estación de transmisión con el objetivo de limpiarla de merodeadores y ayudar al encargado de la estación para obtener así su ayuda. Como es costumbre pateamos traseros, saboteamos, pirateamos y tomamos "prestado" todo hasta llegar con el susodicho individuo, Hiram Blythe (23:55). Primero le solicitamos ayuda para Nyoka posteriormente hablamos sobre la misión principal y nos dice que para poder prestarnos ayuda necesita que hablemos con las facciones (la MSI y los Iconoclastas) para que dejen de transmitir sus señales, por lo que debemos salir de la estación emisora e ir a convencer a Graham y Sanjar que dejen de hacerlo.
Salimos de la estación y tomamos camino para continuar con la misión de Armas del Vacío, llegamos con Duncan Elley (35:10) un mercader que tiene información para nosotros sobre el arma de interés, la información la tiene a la venta pero no es para nada cara, así que hay que pillarla para continuar. Llegamos a las instalaciones (45:30) eliminamos a todos los merodeadores y tomamos la tarjeta de acceso (56:30) para poder hacer uso de la computadora que tiene resguardada el arma tecnológica.
Bajamos y por favor seguir la selección de diálogos en el vídeo para poder obtener acceso a al arma o de lo contrario será necesario que tu personaje cuente con habilidad de pirateo 100!, lo cual es bastante complicado. Siguiendo los textos, finalmente obtenemos el arma tecnológica y salimos de ahí para continuar con otra misión.
Ofrezco una disculpa, que a partir e algún momento se comienza a escuchar estática debido a mi micrófono y no me di cuenta debido a que no tenía abierta la transmisión.
En (1:10:30) llegamos a la siguiente locación de la misión Un RAYO de Esperanza y actualizamos la misión justo cuando ingresamos al ordenador de la entrada. Luego subimos y nos encontramos a Huxley encerrada en una bodega (1:11:50) hablamos con ella y si tenemos al menos una de cuatro skills (ingeniería, percepción, intimidación, persuasión) en un buen rango podremos hacer que ella misma abra la puerta y nos deje pasar para tomar la información que veníamos buscando. al tomarla info nos indicará que debemos regresar con Sanjar.
Cambiamos la misión y ahora vamos a rescatar al equipo de May Van Noy justo a un lado de donde nos encontrábamos. Al verlos (1:20:00), May nos indica que para dejar el sitio y volver necesitan ayuda médica y que su médico se perdió cerca de ahí, así que deberemos ir a buscar al médico y sus suministros. Una vez encontramos al médico (1:24:40) tomamos los suministros y volvemos con May para entregárselos y así puedan dejar el sitio, de esta forma actualizamos la misión Toda Impresión tiene un Precio.
Ingresamos a la imprenta y la limpiamos por completo o por lo menos lo mas que podemos, si algún enemigo llega a quedar, terminarán saliendo de la imprenta una vez la eches a andar, así como me sucedió a mi (1:38:00). Habiendo hecho eso abandonamos la imprenta y vamos a informar a Graham (1:41:45) sobre la imprenta y de paso a Zora sobre el equipo al que rescatamos. Terminando Zora nos pedirá que hablemos con ella y nos dará la misión Caer de Cuatro Patas.
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