The Return to Freddy's 2: Rebuilt, Noches 4 y 5

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Bien, con respecto a estas 2 siguientes noches: la verdad es que sí se sienten mucho más difíciles de lo que normalmente serían las noches 4 y 5 de cualquier fangame o juego oficial de FNaF, por compararlo con el nivel máximo de dificultad usual de las Custom Nights: la noche 4 es como un modo 7/15 y la 5 como uno 7/18 o no sé si llegará a la dificultad de un modo 7/20. Tengo un pequeño listado de las cosas que más molestan a la hora de jugar estas 2 noches:

-Reparación de errores (ventilación, alarma contra incendios y estado del generador): la mecánica de arreglar las ventilaciones y el estado del generador están bien, pero se tarda mucho a la hora de hacerlo. Agregar la alarma contra incendios para esta mecánica de reparación, lo hace mucho más agobiante (no se puede tener un verdadero control de reparar todo y estar pendiente de los animatrónicos).
-Alarma contra incendios para controlar a Dug: la mecánica de alumbrar a Foxy está bien, lo que hace que sea mucho más complicado llegar a su cámara es la alarma contra incendios, pues es necesario activarla para hacer que Dug vaya a la cámara en la que la activaste, el problema: no se puede cambiar o quitar las cámaras mientras suena, por lo que genera un atraso enorme en todo (ventilaciones, ver a Foxy, reparar errores, etc...).
-Un rng descontrolado: al haber tantas mecánicas diferentes para no morir durante las noches y que casi que no se complementen unas con otras, provoca que se necesite más suerte que habilidad. La que más resalta es la mecánica para mantener a raya a Dug, al activar la alarma contra incendios no se puede hacer nada más hasta que termine de sonar (haciendo que nunca se llegue a la velocidad ideal que hay que tener para controlar todo); otro ejemplo es cuando Freddy o Chica (hay que ponerse la máscara) están en la puerta junto a Kitty Fazcat (hay que alumbrarle), si se aplica las mecánicas contrarias, estás muerto.

A pesar de las complicaciones que se presentaron, logré pasarlas, entonces próximamente veré qué pasa con la noche 6 y la Custom Night del juego, aún así, considero que deberían de nerfear algunas mecánicas o animatrónicos (Dug, por ejemplo).







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