Con un lanzamiento complicado y una competencia feroz, Mega Drive no lo tuvo nada fácil en su país natal, SEGA, aun con serias dificultades para encontrar el apoyo de terceros en el desarrollo de software para su 16 bit, dependía sobremanera de sus estudios propios y cercanos, para asumir la creación de una buena cantidad de juegos con los que arropar su sistema, nuevo talento se incorporó a la compañía, muchos, jóvenes recién titulados, no solo con la premisa de hacer ver que podían llevar a los hogares los arcades más famosos del momento, si no también que la consola era capaz de mantener ese nivel y darles a los usuarios títulos más profundos a nivel jugable, combinación de factores que generó el caldo de cultivo adecuado para la creación de uno de los juegos más destacadas del sistema en esos comienzos, la venganza del shinobi.
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