THE WITCHER #3 - Die Erkundung Kaer Morhens ► Let's Replay
Die Eindringlinge sind vorerst vertrieben, und in Kaer Morhen kehrt wieder etwas Ruhe ein. Triss hat sich beim Kampf gegen den unbekannten Magier jedoch so verausgabt, dass nur noch ein Trank ihre Genesung voranbringen kann.
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► Erscheinungsjahr: 2007
Genre: RPG
Entwickler: CD Projekt Red
Publisher: Atari
Im Rollenspiel "The Witcher" schlüpfen wir in die Haut des Hexers Geralt von Riva, ein umherreisender Ungeheuertöter mit besonderen Fähigkeiten und Kräften, der am Anfang des Spiels desorientiert und von Albträumen gejagt von den anderen Hexern aus Kaer Morhen, die alte Festung der Hexer, gefunden wird. Er scheint nicht nur sein Gedächtnis verloren zu haben, sondern muss sich im Weiteren auch dem Großteil seiner Fähigkeiten wieder bewusst werden. Als urplötzlich Kaer Morhen von dem geheimen Orden der Salamandra unter der Führung von Azar Javed und dem Professor angegriffen wird, geraten die Hexer ins Hintertreffen - Die Geheimnisse der Hexer, inklusive der Rezepturen für ihre Körpermutierenden Tränke, werden gestohlen. Die Hexer, die sich ebenfalls vom Tode einer ihrer Brüder erholen müssen, planen die Rückeroberung der Geheimnisse. Als Geralt müssen wir nun in Wizima, der Hauptstadt Temeriens, unsere Nachforschungen anstellen, und nach und nach einer großangelegten Verschwörung rund um den Orden der Flammenrose, den Scoiatael und den Salamandra auf die Schliche kommen, welche nicht zuletzt dafür sorgen soll, dass das Machtgefüge Temeriens aus den Fugen geraten soll. Sind wir in der Lage Temerien zu verteidigen und unsere Geheimnisse wieder zu bekommen? Erlebt es selbst!
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