Time Gal (Arcade) (1985) No Death

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Game:
Time Gal (1985)
Duration: 13:55
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es un videojuego de película interactivo desarrollado y publicado por Taito and Toei Company, y lanzado originalmente como un juego de disco láser en Japón para salas de juegos en 1985. Es un juego de acción que usa video de movimiento completo (FMV) para mostrar la acción en pantalla . El jugador debe elegir correctamente las acciones del personaje en pantalla para avanzar en la historia. La animación pregrabada del juego fue producida por Toei Animation.

El juego está ambientado en un futuro ficticio donde es posible viajar en el tiempo. La protagonista, Reika, viaja a diferentes épocas en busca de una criminal, Luda, de su época. Después de rastrear con éxito a Luda, Reika evita sus planes para alterar el pasado. Time Gal se inspiró en el éxito de los videojuegos de discos láser anteriores que usaban animación pregrabada, incluidos Dragon's Lair (1983) y la colaboración anterior de Taito/Toei Ninja Hayate (1984), mientras que el diseño de personajes de Reika tiene similitudes con los personajes de anime Lum Invader. (de Urusei Yatsura) y Yuri (de Dirty Pair).

Posteriormente, el juego se transfirió a Sega CD para un lanzamiento mundial, y también a LaserActive en Japón. La versión en CD de Sega recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

Time Gal es un juego de película interactivo que utiliza animación pregrabada en lugar de sprites para mostrar la acción en pantalla. El juego se divide en niveles, denominados períodos de tiempo. El juego comienza en el año 3001 d. C. con el robo de un dispositivo de viaje en el tiempo. La ladrona, Luda, roba el dispositivo para conquistar el mundo cambiando la historia. Reika, la protagonista también conocida como Time Gal, usa su propio dispositivo de viaje en el tiempo para perseguirlo; viaja a diferentes períodos de tiempo, como 70.000.000 a. C., 44 a. C., 1588 d. C. y 2010 d. C., en busca de Luda. Cada período de tiempo es un escenario que presenta una serie de amenazas que deben ser evitadas o enfrentadas. Navegar con éxito por las secuencias permite al jugador avanzar a otro período.

El jugador usa un joystick y un botón para ingresar comandos, aunque las versiones caseras usan un controlador de juego con un teclado direccional. A medida que avanza el juego, aparecerán señales visuales (porciones resaltadas del fondo o del primer plano) en la pantalla para ayudar a sobrevivir a los peligros que ocurren a lo largo del escenario;
escenarios más difíciles omiten las señales visuales. Dependiendo de la ubicación de la señal, el jugador ingresará una de las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) o un ataque (disparar al objetivo con una pistola láser). Ingresar el comando correcto evitará o neutralizará las amenazas y hará avanzar el juego, mientras que las elecciones incorrectas provocarán la muerte del personaje. Reika muriendo demasiadas veces resulta en un juego terminado.[3][4] Momentos específicos en el juego implican que Reika detenga el tiempo. Durante estos momentos, a los jugadores se les presenta una lista de tres opciones y tienen siete segundos para elegir la que salvará al personaje.

El juego utiliza la tecnología LaserDisc para transmitir animación pregrabada, que fue producida por el estudio japonés Toei Animation. El juego presenta gráficos rasterizados en un monitor CRT y sonido monoaural amplificado. Mike Toole y Jeff Kapalka notaron similitudes entre el diseño de personajes visuales de Reika y Lum Invader de Urusei Yatsura, así como Yuri de Dirty Pair; especularon que los personajes de anime sirvieron de inspiración para Reika. Varios factores impidieron un lanzamiento en el extranjero: una disminución en la popularidad de los juegos de arcade de disco láser a mediados de los 80, el alto precio de la tecnología de disco láser y la dificultad de traducir. En el lanzamiento japonés original, Reika tiene la voz de Yuriko Yamamoto.







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