Time Rift

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Time rift. Menuda sorpresa me he llevado con este juego. Cuando vi el concepto me llamó muchísimo la atención pero no esperaba esto ni de lejos. En 2 horas me han puesto en más de un aprieto con juegos en el tiempo y acorralándome constantemente.

Al principio pensaba #TimeRift era un juego estilo arcade de ir del punto A al punto B. Lo es, pero lo que no me esperaba eran la cantidad de mecanismos que he visto en el primer capítulo del juego. Y el buen sabor de boca que me ha dejado.

Si Time Rift solo tuviese las mecánicas del primer capítulo, aumentando la complejidad ya tendrían un juego increíble. Retroceder en el tiempo, congelarlo, recoger puntos, destruir puertas y un avance tipo scroll parecen cosas muy vistas.

Time Rift hace cosas muy bien y en lo que destaca es en darle coherencia a todas esos mecanismos. Destruir puertas tiene mucho que ver con el avance en scroll, con congelar el tiempo, con recoger puntitos e incluso con retroceder en el tiempo.

En Time Rift TODO esta relacionado para hacer del trayecto un verdadero puzzle. Conseguir que un juego arcade en el que tiempo importa use mecánicas de tiempo para convertirse en un juego tipo puzzle parece una genialidad.

Muchos juegos usan la mecánica de retroceder en el tiempo de forma abusiva. En Time Rift tiene una justificación a medida que avances necesitaras usarla. No es un mero añadido sino una parte más de los puzzles, y esto se agradece.

Me he quedado a las puertas del capitulo dos: las minas y las torretas me hacen pensar que van a seguir añadiendo complejidad en un tono más arcade. En parte me da algo de pena por si pierde la esencia puzzle del primer capitulo.

Pero da igual, si tan buenas ideas han tenido en el primer capítulo es de esperar que los siguientes vayan a más.

00:00 Introducción
00:17 Sorteo de una copia de Time Rift (Domingo 19)
00:33 Comentando Time Rift







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