to a T | ゲーム プロファイル | Unreal Engine
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=PeDjJBjjB9g
この動画で、高橋慶太氏が T ポーズから抜け出せないティーンエイジャーが主人公のエピソード形式のアドベンチャー ゲームを UE5 で制作した方法についてご確認ください。
「to a T」は、「塊魂」を手掛けたクリエイター、高橋慶太氏と高橋氏が率いる uvula のチームによる最新タイトルです。 to a T では、プレイヤーは T ポーズから抜け出せなくなったティーンエイジャーとして、美しい港町で日常生活を送ることを試みます。
Unreal Engine 5 を使用した uvula の少人数のチームは、次のように述べています。UE5 のブループリント、シーケンス エディタ、レベル ストリーミング機能は、どれも開発プロセスにおいて欠かすことのできない機能でした。また、Unreal Engine の統合ツールによって、アイデアのイテレーション プロセスにかかる時間が大幅に短縮され、アート、アニメーション、デザイン、オーディオ、エンジニアリングの各チームにさまざまな方法で役立ちました。
詳しく知りたいですか? インタビューの全編は、こちらをご確認ください。https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/exploring-everyday-experiences-in-to-a-t