『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術 | UNREAL FEST 2024 TOKYO
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=C-kjoo6K6QM
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(2024年11月22日〆)
講演内容:
『TEKKEN8』のインゲームデータを用いた映像制作の手法について説明いたします。バンダイナムコスタジオとデジタル・メディア・ラボのアーティストによる制作の連携方法、プリレンダームービーをインゲームと同一エンジン(UnrealEngine5)で制作したことにより得られた映像制作のプロセスや効率化の事例、さらにプリレンダー向けのデータ最適化の方法、レンダリングやエフェクトに関する技術的なTipsについて説明いたします。
講演者:
阿部 智洋(シネマティックディレクター(株式会社バンダイナムコスタジオ))
石坂 淳(ショットディレクター(株式会社デジタル・メディア・ラボ))
李 芝涵(リードアーティスト(株式会社デジタル・メディア・ラボ))
バンダイナムコスタジオについてはこちら:
https://www.bandainamcostudios.com/
UNREAL FEST 2024 TOKYO 公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/2024/